尝试“补天地”的理论总结

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查看73729 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# v! f+ D- R- H0 p8 t, [( M2 L9 G福神精华贴的通道在此!3 Z7 M2 x- Z" b/ j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . G4 g( p$ ~/ p

9 {. d# r' F- K% w, k" Z' z( y0 n/ }6 Z# l- ~, z
有三个问题值得反思:+ Z- z9 X/ |1 s' @$ ?0 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, [! _( A& ?1 t0 V; G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% I7 O. c& \( g) S' a( G) W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 A/ x9 M, C9 c$ V 补地对比.jpg
/ _/ v; i2 N& ]( W7 B6 B3 _2 M' G3 N$ x# D$ `
补地对比2.jpg
9 U$ P# U# t- @7 D6 a/ @1 u6 {0 i1 c: [/ O+ b- t$ w! }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: O7 b1 I% t0 J. [; ]; k7 `  Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! h8 y+ u, F# n, r

7 c) h+ R' Y! v* p) e( X3、什么是天?什么是地?
/ p4 e7 f7 W  }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& z% P+ K( Q1 J4 I- X
' [; w6 a; a( l6 |+ l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' h9 Q8 Y0 {3 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % y7 R3 K2 g# H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. a1 l+ R$ d2 d. [6 J2 v
$ ~. R0 Q! O# E  x gainian1.jpg
: p5 F. T2 a; S7 G9 ~: |, {( h! s5 d. Y6 U6 p
gainian2.jpg : m2 S0 S' K; @1 i

- G# T+ @; H/ j! F! A gainian3.jpg . ^- l; Q/ b, L
: Y, P' W% H1 }6 u

7 o* t; C8 Z) u# G! P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( Y+ j& `6 Y8 R, d  d% c/ @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& [( w2 k; B& P7 ^$ q+ B+ y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* Y* @5 ]3 R5 ^; {8 g& c5 p  c. ]; ]1 g( Q9 e
这里给出一个典型应用实例:+ d2 i1 i7 B6 `7 T
9 X; S( s5 a- c0 [4 I$ a1 F2 ]
补地1.jpg / \2 t# O- G1 A0 z3 R( v4 E
* a- }' |/ N# E! X1 G; I+ m' \
补地2.jpg . X' P9 i  n) M& R3 I

1 N( C+ F! j" z+ ^8 g- A4 N8 W9 X3 o1 Q9 @& N; f
2015年新加入内容:
. U1 m. V% a$ W* c+ r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; U# O3 K% w& g8 i3 R) L' U% L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( ^$ n% |9 H0 C3 K0 {6 a0 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 G4 {# Z6 w+ c$ y7 E. ]

* _, G3 l# b. x+ A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& Y8 a. ^" W8 W' J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( t) b. J. Y- q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 j% b+ Y$ W- [5 t$ `. }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; G/ \# r/ u) b1 K+ v( f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! E0 t4 P. t$ _1 P
P1010052.jpg
( J' {7 D, H2 d* N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ Z7 j/ z- z, Y7 l4 y& ]% h( S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* A% i1 U" R0 D; P9 |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% D% g' h7 a! O. n7 C6 K; R; m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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7 F/ z  J( U3 d' M. V7 _- r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& j& y1 B6 A* j6 k3 y2 M( H/ G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* k% }; v3 Q7 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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