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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# v! f+ D- R- H0 p8 t, [( M2 L9 G福神精华贴的通道在此!3 Z7 M2 x- Z" b/ j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . G4 g( p$ ~/ p
9 {. d# r' F- K% w, k" Z' z( y0 n/ }6 Z# l- ~, z
有三个问题值得反思:+ Z- z9 X/ |1 s' @$ ?0 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, [! _( A& ?1 t0 V; G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% I7 O. c& \( g) S' a( G) W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 U$ P# U# t- @7 D6 a/ @1 u6 {0 i1 c: [/ O+ b- t$ w! }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: O7 b1 I% t0 J. [; ]; k7 ` Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! h8 y+ u, F# n, r
7 c) h+ R' Y! v* p) e( X3、什么是天?什么是地?
/ p4 e7 f7 W }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& z% P+ K( Q1 J4 I- X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' h9 Q8 Y0 {3 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % y7 R3 K2 g# H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 o* t; C8 Z) u# G! P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( Y+ j& `6 Y8 R, d d% c/ @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& [( w2 k; B& P7 ^$ q+ B+ y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ d2 i1 i7 B6 `7 T
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2015年新加入内容:
. U1 m. V% a$ W* c+ r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; U# O3 K% w& g8 i3 R) L' U% L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( ^$ n% |9 H0 C3 K0 {6 a0 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 G4 {# Z6 w+ c$ y7 E. ]
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