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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 }6 e5 ]0 R1 h$ ]
福神精华贴的通道在此!! ? d- Q0 K3 \3 Y3 n8 N/ X! O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: e) o3 x7 Z8 G; j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: ]! s+ Q/ |# o+ @4 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, F- V0 y8 ^& E9 D f0 [- }4 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ~. n2 ~4 h8 w4 Z" }3 Z8 k% }
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3 U2 K' P# ~! E0 m" S( y5 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" W) z) o; |1 e! c N* Q. I* Z: a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- { R2 G" s5 f" i, ?" ]
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3、什么是天?什么是地?
7 c1 q" ~* [) H9 \; P+ L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# w0 l6 E& L) F8 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* x* X: I9 t: i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' o5 u2 l( n9 ]$ t' N* a$ \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' ^# A$ L& N8 T- Z9 X
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7 \7 x) r! s8 ^! b" j3 S6 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; l6 g, G) p0 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: h$ I( M. `0 H5 h. V% t y4 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 X( f& `+ [; Q! [: I* S5 `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 K/ q1 ~& m# `9 a% P+ i- g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& y4 p" s6 X! }+ |7 B/ h0 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! E' O+ C! R( v2 g5 J. @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, Y5 q* z2 X! Q3 ^
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