尝试“补天地”的理论总结

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查看75221 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 }6 e5 ]0 R1 h$ ]
福神精华贴的通道在此!! ?  d- Q0 K3 \3 Y3 n8 N/ X! O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  f0 T/ F, M7 z) X! Z
/ ]3 c* _' {9 o5 w2 y; t3 l# j# s+ u" d# l
有三个问题值得反思:
: e) o3 x7 Z8 G; j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: ]! s+ Q/ |# o+ @4 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, F- V0 y8 ^& E9 D  f0 [- }4 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ~. n2 ~4 h8 w4 Z" }3 Z8 k% }
补地对比.jpg + R! i! W3 J9 I% n

! e2 `* m) h. Y5 e9 `- w2 c, [ 补地对比2.jpg 4 d2 H# \4 q3 l: v/ F5 X  O

3 U2 K' P# ~! E0 m" S( y5 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" W) z) o; |1 e! c  N* Q. I* Z: a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- {  R2 G" s5 f" i, ?" ]
. ]7 g6 s! C8 M  N" ~$ F8 k$ w
3、什么是天?什么是地?
7 c1 q" ~* [) H9 \; P+ L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 a8 I3 ^( V. S' r8 p# x
# w0 l6 E& L) F8 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* x* X: I9 t: i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' o5 u2 l( n9 ]$ t' N* a$ \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' ^# A$ L& N8 T- Z9 X
. L& C, y8 z# S. \5 `6 h
gainian1.jpg 4 X6 p( e' H( _/ a  ]9 Q

9 ]& b% d8 C+ i& W4 [; D gainian2.jpg 5 g7 ^; j, H( D
! y- I  {& N# I/ h
gainian3.jpg
5 y- h6 `4 f4 k1 v. [0 }- T% \: d7 C# Q3 z

7 \7 x) r! s8 ^! b" j3 S6 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; l6 g, G) p0 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: h$ I( M. `0 H5 h. V% t  y4 B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 v, h: \7 D! A6 x. j- k2 U
5 X( f& `+ [; Q! [: I* S5 `这里给出一个典型应用实例:
+ K$ D7 A$ i$ ]! C+ c' @  [5 j4 `) ~8 ~# _
补地1.jpg ( }% {6 v" q8 T8 l
% B8 X0 Y& Y- R# x7 {. Z
补地2.jpg
+ K8 U3 o/ P  C& O3 @  l4 _7 d; u- j6 C
! j) `# H' N5 d8 w" k3 R
2015年新加入内容:
7 K/ q1 ~& m# `9 a% P+ i- g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& y4 p" s6 X! }+ |7 B/ h0 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! E' O+ C! R( v2 g5 J. @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, Y5 q* z2 X! Q3 ^

/ C, C* f1 ^$ k9 H; c: b7 @1 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 p. s9 x( _5 d: O( X& S& e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, I: N- j1 [2 i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 \+ t2 J1 N* R% j0 H( D3 Y7 h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 C5 _! x5 Q) `. |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ y  S* M& q2 Y( k. h, r; e
P1010052.jpg 1 ?+ H* v* u: R- F6 N8 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 ]- A  X) \$ ~3 }. Z3 m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! @9 h* t% Y3 H# u' Z, T7 Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' c1 O. s/ V, W4 @$ w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 k) ]$ {& N% q" u. e9 h& e) R
( X% s1 V' Y2 a5 G: e/ P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 X0 `+ K4 R) }7 _. r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 ]; l. G, B- B9 i3 d! F5 x0 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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