尝试“补天地”的理论总结

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查看76073 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) j1 ~( k( G  I1 m$ Y6 p福神精华贴的通道在此!2 Y# F9 e+ U4 v& f5 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; k, [2 D2 X) R0 g: X' B% x
. [, c( L! J; [

: y0 p9 b2 H- y5 p* V8 l有三个问题值得反思:
  z3 I9 ~) [+ |* \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 l5 H& C4 e+ r5 h1 \& A+ Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- D5 p1 k* m' c6 R$ ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 e% r1 Q7 `) X/ V
补地对比.jpg
- w& k3 g- t' ~7 v3 w* B; E& \+ Q2 ?% C
补地对比2.jpg ; H0 q3 i, x. O$ @) u" n" n0 z

# {# T! y& Y: J; s" A8 \3 \1 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Y# }+ u4 y5 w2 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( x0 J$ v$ o( B0 [' N7 M( K- R. ~) V
3、什么是天?什么是地?5 t0 N: b( }9 L' C' U5 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: G/ \# Y' u2 w5 [4 @; _& ?* [
1 d( H' q% D3 }# B* F0 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 `. ~: m& c! ]3 q! u$ O0 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 B8 k7 o0 }4 Q" k6 B8 L4 V8 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% d5 ^2 W7 i) B1 p$ I' d) w, B
! E7 V- C  ^* q/ e1 S
gainian1.jpg
' U/ p0 ^4 j( n9 X+ }8 \: S5 ]" |% r( F, P8 w( \' {% X( `& F7 ?
gainian2.jpg - V5 q' I" |" t2 z4 J2 Z( K; b# }9 G

3 o6 y0 P8 B" T3 [5 W- G gainian3.jpg
$ j) N1 c8 u2 J) ]) i2 Y' K7 K0 A
, |7 k# n% g8 c9 c$ D5 y; Z  H% g
1 e# `$ x: x( }! Y( r6 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  s' u  }4 G$ H; k5 G+ ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 p) L) X+ ]$ M" A% k) f1 }" Q3 t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! ]& }8 r* y4 K& [: f# e9 ~" _* n. N$ H
这里给出一个典型应用实例:, B: E0 J4 a, e8 S" n
0 P" _* P$ A8 z
补地1.jpg
7 T3 r: e/ L: \7 d6 M  y3 I
/ J) H' N. Z+ N 补地2.jpg 9 \$ s8 j0 G9 j

( W. V% n! @  M. j6 y2 e7 X/ i3 A2 ]8 K2 B- w: G! m
2015年新加入内容:; N' I% V: Y3 p# l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: {- h; _/ f7 K: O0 {" m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ z5 j$ M( f9 Q5 p0 f. U9 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 v0 S9 ]( t* V' d7 M, L; P

/ w2 z3 t3 v0 B! ?* }) V! E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. B. @8 h2 v' i0 \( r0 X1 ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; G& v) _, s( r; ]9 p0 ]4 D* [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & L* Q1 O- t' ?+ c7 H8 B$ n7 m0 X6 d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 G0 @( I5 W9 Y3 u% N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 O' Z+ P0 c- i+ s P1010052.jpg + x! V% n0 m+ I8 |4 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* m% N/ h/ T! h  I# R  r/ ^1 v% t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, v9 z& v+ K" R% t. A+ N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; F  U* |  g3 j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : C! i" Q0 s( H6 {8 F( M2 G
- J+ A# d7 U8 k' W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. v: j% @% w. h: v0 l/ F* z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& |4 C. t2 Q# Q& k& c5 Q  h9 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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