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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) j1 ~( k( G I1 m$ Y6 p福神精华贴的通道在此!2 Y# F9 e+ U4 v& f5 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; k, [2 D2 X) R0 g: X' B% x
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: y0 p9 b2 H- y5 p* V8 l有三个问题值得反思:
z3 I9 ~) [+ |* \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 l5 H& C4 e+ r5 h1 \& A+ Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- D5 p1 k* m' c6 R$ ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 e% r1 Q7 `) X/ V
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# {# T! y& Y: J; s" A8 \3 \1 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Y# }+ u4 y5 w2 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 t0 N: b( }9 L' C' U5 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 d( H' q% D3 }# B* F0 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 `. ~: m& c! ]3 q! u$ O0 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 B8 k7 o0 }4 Q" k6 B8 L4 V8 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% d5 ^2 W7 i) B1 p$ I' d) w, B
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1 e# `$ x: x( }! Y( r6 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
s' u }4 G$ H; k5 G+ ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 p) L) X+ ]$ M" A% k) f1 }" Q3 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, B: E0 J4 a, e8 S" n
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2015年新加入内容:; N' I% V: Y3 p# l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: {- h; _/ f7 K: O0 {" m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ z5 j$ M( f9 Q5 p0 f. U9 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 v0 S9 ]( t* V' d7 M, L; P
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