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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 o5 _* k p' k福神精华贴的通道在此!
4 u$ z, e1 s4 K& _7 i: b) Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 K! H2 q+ b1 O2 Q" M5 I
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, C( U2 y0 N1 q- [3 V% j4 Q有三个问题值得反思:
h1 K. J' t* e+ n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 N9 O; h0 |8 Q. `' ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. @: t+ O5 [2 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, H; Q8 j- c2 N# N K
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5 W9 ]8 h8 x" s0 R; k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* P4 z) s3 Z, m* T' L% x# E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 K' z! [ x9 G
1 C) C! u; Z* I3 w% ^+ d3、什么是天?什么是地?2 j7 x9 Y+ c' Q( U" w! M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) c1 P: j1 @6 h5 P* n& h: Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% K) _1 g- L1 E6 z v" W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 R5 Y# {. H' Y7 X! c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( e' M5 d$ p9 N, C/ c7 S/ |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" q8 g# H' j) Y
9 u3 |. e; @& ^) \! k" ]; M这里给出一个典型应用实例:2 p# i& I5 U7 j" R: s7 f6 P
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+ w0 Q3 I" ?+ L( M2015年新加入内容:
7 F3 ^5 E0 F2 d% i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 T4 q& v0 T. I& r' R9 k4 d5 z/ r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 l1 m2 R* w3 x# c" H8 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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