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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 p& e* j$ x' v$ ?
福神精华贴的通道在此!0 H* v! C5 p4 M I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) m7 I: W8 p( R8 ?
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有三个问题值得反思:: o H5 l7 H" o' S- t1 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* p- h8 \9 d+ [" L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 L* O; O z8 l# s9 w8 A$ n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 h q* E8 f( A$ e+ k
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/ J2 ^* {! Q. q7 |: Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' \ l' O) s- {9 s; w0 S! ] R; f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, F. k; {% K! [- q1 j. |" D4 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! X/ Q; o, C( g: _( T5 T" R: h7 U6 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ Y2 S$ g5 C: N6 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ o! `: F- K3 m6 H0 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 c0 m! r. ~! X% b' T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) Z& j5 _! r8 l' a. v# r) P( l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; e* {2 w5 K, N) h9 M+ s这里给出一个典型应用实例:" N' G2 w" F0 Q# D8 k) }. r
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2015年新加入内容:' g7 v2 w5 P5 u6 j* g8 r* d6 z) l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 F( ?6 x" S( {) P; o0 o* Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 O5 A) n w! S+ f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( S# Z- h, r0 G6 F" i9 m
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