尝试“补天地”的理论总结

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查看74335 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 @4 F# B- D1 X福神精华贴的通道在此!. a/ |3 @2 t2 m5 L, C* ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , q: [1 l# V/ W9 ~. w

& i' |, @  @; N$ x6 R) L% U5 x% r/ _4 P9 M" l
有三个问题值得反思:
) k* P$ c8 E6 |" s3 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 c2 {! [' B' i+ A+ o) D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ \6 c' ]/ [# t+ V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 M0 L1 ^0 t5 f4 o: ?3 ] 补地对比.jpg
  ?, y( U3 e6 |# r- ~( @) X/ a2 S3 g, ^0 i1 |
补地对比2.jpg
, D2 t) S, n+ C; X  M2 ~+ v3 d2 T; |9 K. l  s8 v) t" A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! W1 U1 A6 e' g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- X) q1 O, o& p8 ?( |
/ Q3 Y( L5 X0 T6 [* G9 [9 b3、什么是天?什么是地?
. E% a: \: o/ A* p: v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* m3 R* ?5 }( r* B0 T# w
+ l1 |$ U+ s9 z! o- g5 H8 C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ q8 d. U( s7 R" V+ @& j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 }# H4 s7 S1 L# V, Y! K8 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 i# E* d1 U1 t) `  Q

/ Q! n) v8 J6 u/ ]6 F' K( Q: d gainian1.jpg
- x+ [7 t9 e4 v2 ?) `& F) g/ _4 _5 g4 e5 f, C/ k4 D9 Y
gainian2.jpg
7 y6 J1 x  W, F) m% Q. K: M
+ p7 l+ `& E+ d; E& Y5 R$ }' p gainian3.jpg
) U- `9 V  o. J" N/ j# n* Z: W% P

/ [& B. _( m3 A3 l7 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' P0 I6 S# B! a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: k$ E: i2 b/ a" T$ q8 ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& W. M' W5 L. |" ]( I
7 ^: T" B6 H' C( }6 V- j
这里给出一个典型应用实例:2 M7 Y0 B: y1 N3 j) l

8 R# d8 B' E4 [% ]8 _ 补地1.jpg
" }" Y& W/ b: U3 I/ G  w( w! U$ f) y6 R% H/ `' M
补地2.jpg / w. z" [% G5 t+ `3 K3 m( R) D0 E; }, l* u
/ W3 P8 x& g7 l- k$ N1 {
' B5 J) ?5 y6 f2 e2 c5 \
2015年新加入内容:
2 P5 O& E3 v, I2 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) T" L, p" x, `9 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 }5 F/ R) f6 R  {  t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' y! ?; a& D. e4 l) \( k( E, Q% y7 t  ~! y0 S$ K, u9 m6 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 @' O6 o9 c: z: ~3 h2 j+ ]6 m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 I2 l) p( P3 a: a' ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- d* g- X7 r: b" V: v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. v  L" E0 y  A2 s% V; z: o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  n# I+ j9 Q: o; L4 Q
P1010052.jpg
/ h1 t* ~1 W$ t/ {1 l$ \5 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  g$ c9 S- y' Y- L  P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- r5 ?5 z- {% j" F# S4 K: ~5 O2 y* n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ ~1 I  D5 \7 Q# @& n' W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , Z; C+ V9 k* d+ ^9 E1 Q

3 n2 b6 i& K  w) I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 u2 y, S" t5 h  v4 `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' _- m* E( h) g- e8 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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