马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 x2 x- m9 j. j% Y; J
福神精华贴的通道在此!
1 Y g8 L U" B3 N1 v5 w% `4 E5 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' Q( w! C0 A9 w# j/ c3 k, Y* \3 N; K3 I5 z
" e* c$ T: I& @9 ]' @有三个问题值得反思:9 l, h I" ^- j4 F6 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- R$ x! _" }4 J/ B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 Q9 l4 h: T, O. l9 v0 \; p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( r n; E% o8 y R, \
l( V7 f1 m, ^6 ~) ?
9 N; n! _! k5 R0 F
- w/ V0 L4 q9 v* V( J% C" B% ]
( L$ ]* u! t& H# T) J- {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 f1 {. T4 v1 `" z6 E! h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 ~. b3 x# Y1 f$ x% o
' x k- M% i) }' N; A/ T
3、什么是天?什么是地?9 ~1 A; \( C a$ a: _" r0 V( {# a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) X5 S7 X& s8 U6 H! m9 Q I, ~- D! q: U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 j0 m7 J) f" p2 u' `9 o; D3 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - I& m. O9 f2 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# a# g3 G1 l1 j; G# B
9 h9 d. L" Y2 m) S( R
8 U) W5 N/ [' z& U5 a- Z' D5 v3 l% ~; u O. h' z; |
$ R+ m! ~! R7 d4 F% n
- D0 T5 ]# G& G# O) A- k" s$ C, u
+ i2 d) d2 ?7 P' N) r
! X2 S5 f9 Q, e- ?$ t& z) U _2 E& y( h }& b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 R/ o" x' j* f" A3 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 H, c3 {7 C* F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 p; Z2 j7 n$ }7 @% |2 m
: h: \( e' W/ j: @( ~
这里给出一个典型应用实例:5 V, F' V4 |* ~8 Q
) I( M7 f, u! S4 P6 {# C$ \8 r! A+ F8 s
% U9 e8 F" u4 \7 A0 Z5 r! a) l/ _; Z0 C- {4 n; n# m4 G
8 V' v3 M7 e( Y( [) v4 e0 F' z( U1 k5 m3 H
. w7 y! Q* q9 m" g# T2015年新加入内容:6 f: b% }; V6 z: z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ B& Y9 H6 ]9 ]* ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 T: k0 Z3 @" u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) \ u9 a; k6 \4 v& r* K. b9 N1 \; d2 m! K! S
|