尝试“补天地”的理论总结

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查看74303 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 ~1 [* u2 p7 v1 z8 z福神精华贴的通道在此!* X4 h( Z5 O0 W. \: g) z% W! Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- L( R7 V, i4 e$ A  |/ y9 p% q' V" @( n( s! s
' v. {, O$ T7 r
有三个问题值得反思:
; E6 t4 ]  }! A# ?- [1 T' ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# U' Z; @% Y6 q$ o# z% r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" W7 S( q% `- C' V! w0 J5 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 z6 j1 I4 h" O8 O 补地对比.jpg
2 f, O% ^: S4 Z" V7 c9 p$ e
. J# _6 Z0 Q  `9 F1 P0 X 补地对比2.jpg ( I2 J: }. J6 E2 X/ t
) [9 {, j0 B8 n6 r/ F" F% y$ O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- |5 Y8 U$ T, Y" [, K* X# j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' T/ n6 g- _. R. E) D: R$ x7 V/ H& e' h; M# z% I
3、什么是天?什么是地?
2 ?7 t1 `, G& V" |  ^5 M& b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- A( B2 A; F) _' g5 {
+ Y' O" l1 I+ T/ I1 m' n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 C" i& b5 X7 C0 a& s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% t6 z9 \& A0 W7 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 `2 g$ S8 [+ T4 Z3 ~
' K  O, n, W9 W( N! V gainian1.jpg
% t$ q  }3 @& l# k$ q- ]; ^$ @4 ]/ [
$ Q; x2 D/ e8 j7 o gainian2.jpg
; N& G. x( i$ ]: Z5 \8 V
3 C' {) z- Y  i gainian3.jpg 0 q2 g2 s* M- p% J7 H
% V. H4 P- f" c- E& ~% M9 u

5 Z+ a/ a- o# T9 H3 Q+ S5 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  Y8 S  w% n  F, S; l6 {  \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 X* s. C+ H% K# S4 d  y: y% a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" K3 [4 m: \/ [- a; V
% Y, N( T: _% `  m# S& y+ h% V* L) s
这里给出一个典型应用实例:
; z( Y+ @* k8 Y: I# |" y( v( V. O/ L) O* a* S
补地1.jpg ) e: c5 |2 _/ E& k: I2 ?6 T

5 K0 d8 r) ^) P 补地2.jpg 6 D3 v# s- {8 S
! n( [# N" v$ Q( u" J3 ^

& y3 U' U& k+ B! f2015年新加入内容:+ D: T$ R  Q+ u' F# h$ K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% F; w# r% r6 j4 a# O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 D) Q. n3 n) n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# H% _" H( R2 n: N% W
& b0 b7 P5 m9 J+ j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 O% L$ f4 M& ]+ v* e& S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ \1 c( `/ i: z& l+ Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, a! K, O- _6 [: C5 n0 u( V! b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 h: J) |. J( d% g9 J. s
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 g# I- k2 X/ m9 Y( C+ o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 o6 p$ l1 x( z. [/ A+ v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 F5 k. b3 Q+ _. U% u9 C; Q. y' s
: K! m1 ^/ R/ @% ?* a7 M/ m. c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 a0 E4 h* g" @" W: J" [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 `: T( l8 Z! Z& v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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