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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 ~1 [* u2 p7 v1 z8 z福神精华贴的通道在此!* X4 h( Z5 O0 W. \: g) z% W! Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; E6 t4 ] }! A# ?- [1 T' ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# U' Z; @% Y6 q$ o# z% r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" W7 S( q% `- C' V! w0 J5 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- |5 Y8 U$ T, Y" [, K* X# j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 ?7 t1 `, G& V" | ^5 M& b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- A( B2 A; F) _' g5 {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 C" i& b5 X7 C0 a& s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% t6 z9 \& A0 W7 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 Z+ a/ a- o# T9 H3 Q+ S5 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
Y8 S w% n F, S; l6 { \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 X* s. C+ H% K# S4 d y: y% a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" K3 [4 m: \/ [- a; V
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这里给出一个典型应用实例:
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& y3 U' U& k+ B! f2015年新加入内容:+ D: T$ R Q+ u' F# h$ K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% F; w# r% r6 j4 a# O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 D) Q. n3 n) n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# H% _" H( R2 n: N% W
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