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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 x* @& E1 S. z( u0 o福神精华贴的通道在此!
& H0 |& m& q& C. @9 I- Z, |3 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% y% t6 f5 o, J# o) i [+ [1 z/ Q3 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 d1 h) z" Q8 ~# `4 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( O! e( M/ A3 s Q: x; S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 M2 k- s o9 o6 e) Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ D. {; l7 |1 ]8 E3 M* @1 ^" |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# e! r8 w" ?/ D0 J2 m; l& [3、什么是天?什么是地?+ r5 \9 [" J1 i9 p3 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 z `5 W. y) Q& a2 f( o2 s" z
2 b$ D6 k- u- M& s! V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; c" r6 z8 A' y% B& r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 i, G, C4 k2 L% Z) y9 t( X0 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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z* N, O2 I$ x6 U S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 @2 W& _3 l: j( F' Q, f, h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* w" K5 n( L$ H m" B! d6 b7 d$ R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! t `8 V1 ?. x, c+ Z8 G+ I1 H这里给出一个典型应用实例:" `( \- k8 {7 C1 d
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2015年新加入内容:
5 _6 v) _1 Q) ?/ k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 y- t7 j6 z4 z# P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 u1 w6 S8 T& E9 H5 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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