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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 C8 f. _+ y7 ]福神精华贴的通道在此!; X0 @ E3 r1 N4 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 n8 `7 @: i7 O- Z5 R有三个问题值得反思:5 p$ q4 A& J: k; d2 h( k. J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 O8 n, |' B' _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ y1 H9 S6 X8 @/ b2 ]) ]" D% T9 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% x" O# |! k- y+ A" f
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& r# Y" `4 V# m3 N3 _( M2 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, V4 Y3 Z1 s- Z( A ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* ^" [2 G: z0 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; _( V! i( ]# `/ u$ L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 G/ m7 S$ R: |5 N- E" {8 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( @5 g' H. [) w" J2 V5 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) j @7 [, f0 ~. f# \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( k: F$ B* ] F( M1 E# d0 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ M1 Z! a0 k# k' X" A
7 }4 Q7 m- y, s5 }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! U1 q2 x' ?2 N6 r, g# t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; _1 M! Z$ F7 |. {# A( }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ]1 x+ ]8 m) r6 J4 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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