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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" U2 x6 n% _* l2 a! x
福神精华贴的通道在此!* _2 M9 g1 M" [. o: i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, `3 k- m- _3 a# G' t; c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' i: }! S) {/ j* D- y F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 m9 Y+ q$ u* d) t5 U' |1 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# Y4 e) P2 s& V% Y; q3 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ j) k+ ^6 Y9 a6 r3、什么是天?什么是地?
( D7 n+ I, z% k) ^- F7 i9 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* W; e1 w k! z+ O x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ s6 y7 f* D+ X( U9 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ A1 w" M* V* @* }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( W9 ~+ G1 w' D6 S. X5 s3 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: a6 @/ M E. k% A% T1 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* c x9 |8 W& S0 |1 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 |4 M% Y, {2 A/ O. k
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这里给出一个典型应用实例:0 I# \ V3 d: e7 ^+ T3 H
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~+ D; m4 w" ~* n7 ~' d3 u! R2015年新加入内容:
0 k; O1 H2 b% A8 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 @7 i- w0 o# O2 x) Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ]; v8 y# }" q1 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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