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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 K3 V$ `0 q8 J5 X9 d福神精华贴的通道在此!
9 g; p' k# `6 q1 n# R# n4 @& Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 \ ^& u$ A1 i! @9 g2 f( `( g# Y
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8 B' ]# {3 i4 A r有三个问题值得反思:% y9 Q8 a: ^3 U# H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. T4 ]$ L) }0 J) M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ~! w q0 [, `+ e% Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 u. Q) h4 t8 i5 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% T/ h c$ c: t
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3、什么是天?什么是地?& s2 T+ N- y) S9 l* ^1 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 A* G( u% C/ v) R, ], Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: m1 w$ J" ]9 P& N) t6 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; q* G/ r. I( r) f3 I5 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, N2 Y! L: ^2 o) a2 ~( A; ?* B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: K3 n! @2 v% O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# V% ?2 { j% U& p! O" a/ s1 Q6 P8 y
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1 Q( w; E) ^% V1 A2015年新加入内容:: d, L; O- K" t5 l. l# Z/ W+ d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ K% ?; B5 R& I0 ]$ R) i9 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' [7 }3 J) n4 [1 Z. ?$ g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ` F2 u, [* `+ _0 T' g8 P
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