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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 _+ {4 S/ `& r2 X
福神精华贴的通道在此!
" D% Z: t9 X+ z: B" S c$ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . b; W$ V0 e w: l2 Z
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有三个问题值得反思:3 r5 {" B7 t B4 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# w; w1 [1 e9 {$ h2 j8 H! m: g, L' l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( f. A" b8 L5 ~$ F' i7 l& X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* G7 m8 Y5 H* g0 t0 |. n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: G- E& @8 @$ e$ P) m1 [; X3、什么是天?什么是地?8 L. c2 |' I: Y4 G* Y$ [, c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) X, w/ S: q* [2 n. M8 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' ^. m( V" s3 G' e2 G3 s& C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 m2 o- \+ c! c/ x; v; g. l2 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 Z- Z" ^4 D% X% t2 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ P( _7 G$ w) T" ?; u% b" V" ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* f5 O5 Q+ f% |+ _$ k/ @, {: h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 Q/ I; ]8 c" r4 E0 P这里给出一个典型应用实例:( ]9 Z3 e* ~6 C( p) G% ]
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2015年新加入内容:& C Q$ w! {2 |0 v2 [+ Z0 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 X; k2 ~- s) H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' n9 @: C; Y. j4 E, X5 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 F7 L' Y! V! |" X
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