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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* A5 n( y' n& E! m1 o福神精华贴的通道在此!" ~# k6 g3 g5 `" G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 N) k7 ~* W% M# r
]; _; k& S, \8 q, `' J3 L' ^* a( @" I B7 t* V1 j1 Z$ l
有三个问题值得反思:
9 H4 j7 d! s6 ]! A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 n& |+ \$ K* i V% Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% ^$ l, Y; }8 V2 F, G1 ~! a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 A0 y# G% m* T# V) B' F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- X$ T5 F6 c$ k6 I% Q3 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& s# P2 L9 i6 @/ A) E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 z* u3 v; V' q% D$ J
" h6 K1 C; y" ~2 U5 p. M z7 j* N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 x: ?" q2 z3 {! K1 Y0 h) b" z% D/ B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % g1 X; \7 D3 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, ^( r% ^- _8 f+ P0 C P; w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ~+ ^* V* {2 f0 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ J7 c9 j- X. o4 E* K" _2 W8 g$ M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, m3 B# ?% @# l
4 E) j- c- s; e. q+ c这里给出一个典型应用实例:8 _" ~7 S" D) a1 \3 D
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2015年新加入内容:
8 @0 ~8 G- w* ?+ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% N% m6 {* X; d) O- Y% q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 C! [, C& X' Y$ h) N1 _* X3 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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