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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* H, Y+ T P4 {8 R. t0 J福神精华贴的通道在此!
" u- G! A6 f# R3 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 B* i! `% p" t* V有三个问题值得反思:
( @% x" Z. L, J& c2 M/ \2 \1 ~$ c S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% n. Z! V" p$ R- Q3 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ r4 V3 Z8 Z0 u. Y0 X- T8 Y9 E% [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; e8 q1 C! f2 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& u4 w. G; \. m; U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; F0 E+ V$ F1 U2 m; c; }
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3、什么是天?什么是地?
" i0 r, M; ^( s1 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 b& C: N. {" P$ Z O& A
) M, e" D, A5 j0 L. w. w8 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( _: T/ h" f3 Z1 [; E- [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! z$ Q4 ^4 @ ]/ ]# z! m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( x: Z R9 R, v* H2 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% r8 F! S+ b s& i* ^1 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ H. i) W* T* F/ P. I6 ]
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# w- j* T6 Z. @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" {+ h: h7 T3 I$ @: G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 n; q8 b- q# C; x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 w) V) z! A2 O, n6 w* v' R
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