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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% ]6 |% }+ `! C; e7 L, Z+ y9 y5 g福神精华贴的通道在此!
% z. E" m, K- _5 g8 n9 @: Z) s# G9 G( }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% L7 O; p+ h& y" B& O! Z S* _有三个问题值得反思:
, K( g9 ~, x, j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; X3 e) i/ b: Q8 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! B) \6 Q1 q3 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% e" W+ j% j6 x& g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( S/ x8 |& k0 d
8 }8 v, d3 w, J8 {: L/ C' ]4 c3、什么是天?什么是地?6 R% ?1 s& m5 o6 o# ^9 q/ f: w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 K$ Z& K0 I: r5 J8 R+ E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 m7 _2 i" t, g. n* R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ J( B! Y1 L) j4 m! z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* ]! a+ p, h9 Q3 [7 c- V
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; }+ V- `) O) s+ x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ {) [/ l6 Z( T8 C3 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' X7 E7 \/ P# r6 d4 g% G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) y; c6 _9 C7 t I1 A {
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这里给出一个典型应用实例:% F; B$ j* j2 _( a
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2015年新加入内容:
1 Z* c- O3 }3 `) t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: i. p( P# A9 X3 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% l- N# ^2 E4 E5 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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