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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ]* D+ j, m& ]4 @8 N: A福神精华贴的通道在此!
/ o: [9 `, [4 O7 ]( g! vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . m/ k! t3 _: |% Z
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% X# A" i8 j# G& S有三个问题值得反思:
' P0 W6 H/ n' ~, B ?9 |* ~8 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 G9 t3 i/ M) B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 X; t, k, S2 T( u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) Y3 c; B8 G% B9 N& F. ~4 o# Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 @8 B% ?, ]0 K; N' [ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. [0 Q/ @. T5 v% o Y( k4 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) k% f5 |" I- G1 d9 P6 C% T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
u/ }3 L0 x6 s$ e5 r0 q& @& P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ^0 T1 L2 B* K# R) {5 o+ T$ c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: A+ Z, k9 A3 B+ @, U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" i5 L \6 Q S3 w7 ^& k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 |$ ^4 ~2 D4 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 h( k3 {5 M$ a& G
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% j) C. \% W7 w9 F$ U. _7 L/ e: M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) b' Q5 v2 u# R- b( Y! R, [5 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ ~/ S2 d/ P) z2 m& V- U6 M" i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" r- h6 U2 B) w
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