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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; G: y, _. P5 u$ w) m# t- I7 x福神精华贴的通道在此!% e' }) \3 D/ k! [/ b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 I$ E0 M4 M' o: T
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?) O9 N$ m$ l' j4 e, z6 E5 F; ]) {有三个问题值得反思:% [! u2 P' I- B! {9 s3 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) k" d% q' r: r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, q! i Q0 P8 j. O T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* }6 s' \8 U3 \0 s: d6 O) N! C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& t4 A# ]3 a8 I* M( v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 ]9 b- l' n8 X# ^6 w
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3、什么是天?什么是地?* I2 Q0 v+ q3 _& `# d7 O9 y! d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 B% @6 e, ^3 e4 O1 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ _' k9 U- b: R, O/ U. `. J9 ~: g% u. t. D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 M# r) y; M X, b& H0 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ~7 H- g; `% q$ Y& X/ f7 l. j' y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' T" O2 N; P& Y0 e+ b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 W; s) {2 p. ~0 F, I2 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 t; v! N# f$ i2015年新加入内容:
3 E3 G; N/ V. C# M v( K; w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 O/ _/ ?& O5 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 n2 V; E- ]4 S5 q( W# K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, p- j. B0 P: f1 f) O
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