尝试“补天地”的理论总结

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查看75343 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; G: y, _. P5 u$ w) m# t- I7 x福神精华贴的通道在此!% e' }) \3 D/ k! [/ b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 I$ E0 M4 M' o: T
- l- S# o# ~3 ]

  ?) O9 N$ m$ l' j4 e, z6 E5 F; ]) {有三个问题值得反思:% [! u2 P' I- B! {9 s3 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) k" d% q' r: r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, q! i  Q0 P8 j. O  T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" ~9 Q3 q* e# } 补地对比.jpg . \( Y4 O3 Q& k* U& m( u

( k* i( e' b* e5 T, ~# F( u 补地对比2.jpg : V: J5 r' n; G9 ^/ S9 E8 m

* }6 s' \8 U3 \0 s: d6 O) N! C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& t4 A# ]3 a8 I* M( v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 ]9 b- l' n8 X# ^6 w
1 o  O2 e$ l' v! x
3、什么是天?什么是地?* I2 Q0 v+ q3 _& `# d7 O9 y! d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 ~5 ?( f* h# k! t) {$ |
0 B% @6 e, ^3 e4 O1 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ _' k9 U- b: R, O/ U. `. J9 ~: g% u. t. D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 M# r) y; M  X, b& H0 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ~7 H- g; `% q$ Y& X/ f7 l. j' y

4 R8 }, B; V2 w1 I. E3 D- b- J5 ~ gainian1.jpg
1 s! ?3 ~: _# o' G1 F1 _% U" j( c" N
' @: ~" s3 P( Y4 |' K/ K gainian2.jpg . F  D# X; }  R) z3 V5 `3 g& c- F

+ R$ u9 R8 O. h% [% Z# @ gainian3.jpg 8 P: k, F) T; X$ m
3 t3 o2 J, F1 |
2 Y: C6 I5 I# O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' T" O2 N; P& Y0 e+ b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 W; s) {2 p. ~0 F, I2 }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 S4 f; ~" V. Y: \9 c! ^- `$ b5 o" P% _
这里给出一个典型应用实例:
1 x9 {" q" s( M8 t1 G3 s  e* |* s, F" `4 |
补地1.jpg
' c* `" e) ?% m! R( ?& \
  t: Q3 y' G( }/ d3 @9 ? 补地2.jpg 0 \+ `. P2 I, n$ G4 ?

$ A, P% a5 X5 ^2 s
2 t; v! N# f$ i2015年新加入内容:
3 E3 G; N/ V. C# M  v( K; w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 O/ _/ ?& O5 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 n2 V; E- ]4 S5 q( W# K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, p- j. B0 P: f1 f) O

' n, r( ?4 v& r7 }  V% q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / n  I3 t' f8 ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. j; w9 J5 }0 M. {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' [: c. R2 Q9 ~# X6 Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  g$ \: V$ j! N0 u1 Z, q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( x2 x. _! e5 }! F0 K( b" {
P1010052.jpg
- B; z2 @2 {' Y5 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% r4 G' r; y' @6 m. z+ Z% z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( q* b% V4 x$ {# A0 i1 D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 d$ t8 A9 r* f: ~$ P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- i( V, S( B0 Y
% h5 c8 Z1 h" o+ X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 l, _" ?2 G/ I) Y) o' Q3 M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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