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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 K! O4 l) E) b
福神精华贴的通道在此!: t/ n" y2 z3 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - U8 L9 M) N; K& Q& [
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5 u% p( ~4 {2 X9 [: ?! K& c# T有三个问题值得反思:
. G9 X0 u6 M! Z/ y1 s; ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 r+ h# a! N5 U9 x+ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 C( R/ ?+ z. D( D7 K/ q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* q0 |" c, L) \$ D! z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 u2 U' c: P7 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 G7 X" E6 M V5 U7 I1 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ Q8 V# Z( Z9 |* b% H: D5 ^( s! X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. s z Y4 V" l4 t4 y& y7 k( n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 [9 w# r. T# Q: T2 P) e# S+ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 u! S& {# k) R8 F5 [8 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 \/ f2 `8 h, I/ u7 K% ^0 m! s! e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# T, P% v2 p9 x5 o& U
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2015年新加入内容:3 {; I6 y; R' y. @3 }# g) O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# H- }8 x N0 `. B& R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 u. `& Z" ], t n- ?; U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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