尝试“补天地”的理论总结

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查看76512 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 K! O4 l) E) b
福神精华贴的通道在此!: t/ n" y2 z3 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - U8 L9 M) N; K& Q& [
, D1 V0 b$ E3 {

5 u% p( ~4 {2 X9 [: ?! K& c# T有三个问题值得反思:
. G9 X0 u6 M! Z/ y1 s; ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 r+ h# a! N5 U9 x+ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 C( R/ ?+ z. D( D7 K/ q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% m7 b5 T+ B% P5 \& M4 |+ v 补地对比.jpg
. {" V; g* C9 L9 v% @! T6 J3 w  _
8 a3 k0 R9 `! V! D2 ^% d, ^ 补地对比2.jpg & }6 b6 T$ x. y' w0 v8 d6 |1 ]) X

* q0 |" c, L) \$ D! z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 u2 U' c: P7 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ n: U' m. Q. G3 e, e8 D- Q+ g6 _: b
3、什么是天?什么是地?
0 G7 X" E6 M  V5 U7 I1 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 ^' ^% K! P' X) v' g
$ Q8 V# Z( Z9 |* b% H: D5 ^( s! X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. s  z  Y4 V" l4 t4 y& y7 k( n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 [9 w# r. T# Q: T2 P) e# S+ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 d3 {5 j0 a/ z6 C gainian1.jpg / r8 R) C6 r+ o7 j  P3 J
8 a. n$ ?/ m0 U# b
gainian2.jpg
3 v6 ]! {9 u" A& M% h( T
0 n& s5 J1 O0 l! k( S gainian3.jpg - N# I* t8 d' a
" y; e- l5 v* E! {3 E- \
5 h/ [& j* ?8 O' H, h3 m1 o+ f* j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 u! S& {# k) R8 F5 [8 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 \/ f2 `8 h, I/ u7 K% ^0 m! s! e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 R: i4 _0 q0 R& w5 [" }4 F+ `4 x4 S/ o
这里给出一个典型应用实例:# T, P% v2 p9 x5 o& U

/ m6 h; {5 j9 y 补地1.jpg ! `% U8 j3 @8 V0 Z- a

% K2 A' u7 J; d* _ 补地2.jpg " r2 c8 u% \' q
0 _8 L6 J% K0 O% |7 L  B) C) s
6 ?/ {' p' E6 i- p6 K4 ~! g
2015年新加入内容:3 {; I6 y; R' y. @3 }# g) O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# H- }8 x  N0 `. B& R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 u. `& Z" ], t  n- ?; U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) h* P* @; O3 g: S0 C: A9 ?) }( r, n& ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 `' B0 R* v+ J" ~; Z! W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ g( d* {# \- {& d( |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 y% Z2 l" E- G$ }3 |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, M* F  ^- \; N/ e. C& \) }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 t; |* g: V# _ P1010052.jpg ( D2 w  v. [7 c$ A. [' |9 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 d+ n; g- C6 C& c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 @: i6 ~: z; _  Z: p$ ?0 t6 U8 q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 n) x8 \0 n$ y8 F2 l  _$ L( M+ k
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# |$ D6 f, N, r; Y7 W3 j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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