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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 s- w* @ H. R6 \: e福神精华贴的通道在此!
& V. v9 i% s, Z' |2 ~9 o; I, Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % G7 w1 Q1 f5 B1 F0 R/ V
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有三个问题值得反思:6 p8 m. y: c# V& _8 u6 x7 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% R: [- W, Z" L( h; i( P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ^; f' X% m) |; Y( O1 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 p+ _& B6 s9 M) I: |7 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, h5 x8 a1 s( E9 C: |: r7 ]+ q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" e% u/ ~$ j: b& t) Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, y/ L: q9 K7 g! S6 k/ e3 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% W! J5 m2 T3 K6 t$ E" _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ N* g- b! L3 |/ l# G: K! `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* G [$ C$ Q1 |1 k; f3 E4 u* O" k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) w3 H! c' i6 |0 W! U8 x2015年新加入内容:1 Q! j) H4 c- V# {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ o* p9 l4 |( }+ {; Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: d1 y1 \8 I& J+ E0 N2 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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