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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 p0 d. J, g! q7 K: M% v福神精华贴的通道在此!0 }2 u" x* @( P- O2 \- K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * T5 |. ~. Z$ G$ b3 f7 v& G: |
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4 \+ [" A9 ^" W/ g0 |+ U$ J9 o+ y; m有三个问题值得反思:
. k. }/ Z2 |" g4 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 q3 L+ @) {' j6 I, l K; U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: H5 F' V5 ]( Q4 E8 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% Z; X8 T- F% r; I
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/ N, f5 F$ ]7 L4 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& Y+ w4 `/ T9 }4 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 I. v% s* L# t3 K$ l) _7 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 I* y. y2 K$ }! ^( v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% u: ]: S0 p8 K5 w, Y9 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + R1 F' G( i$ k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 J% s( _- T& V- @: C3 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, N( U/ ^; \0 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: ~' V9 [! H. }$ d" Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% F& A1 [$ P2 [/ n. L5 H
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: y h3 K" Y$ w G5 z+ Y) r4 `; I! e2015年新加入内容:
$ r8 X8 J* J# p B; J9 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 r- f7 l9 L: }- V) l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ]3 V0 y" z! ~# u1 o; O6 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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