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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ^ J# c# g/ `* w! B
福神精华贴的通道在此!
# a" g4 v4 V) lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 [+ p' o! N' n4 E0 `9 W- T& e5 M
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- w* V! h" X& f5 J! a- d% S4 L4 ~有三个问题值得反思:! A: y0 Y0 U) e% Q. C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" m( D- V# _1 G8 Z/ l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ~0 x1 T8 U4 L. B d9 [' Q8 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 t4 I. A6 W5 y$ K; j; k7 r. O
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, O* m# c- o& ?2 G n+ L9 }9 T) k. d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: K( L* I+ E6 ^, ~8 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( h5 ^ R4 Z, d* A2 T/ p7 V2 U
6 h& ?8 d, T P( c$ y, t0 E, A7 ]3、什么是天?什么是地?" G) X5 p" I- @3 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' U6 o/ U1 O/ N6 u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ i2 K: R: T" ?- t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; B& b/ L4 F w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; ~5 B0 ~ D: J0 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 x; g5 |2 i W. Z6 i- f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 q% s% n) L% o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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R- U7 O$ j0 S" G0 {- }$ y这里给出一个典型应用实例:
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$ |! Z+ C" E8 k# j2015年新加入内容:- s5 j$ @' s# H: e$ k x+ @6 ]9 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& T6 ]3 X( s1 Y3 Z9 U$ [( ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 F( ^* b+ t/ I, V3 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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