尝试“补天地”的理论总结

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查看76256 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ^  J# c# g/ `* w! B
福神精华贴的通道在此!
# a" g4 v4 V) lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 [+ p' o! N' n4 E0 `9 W- T& e5 M

0 J' f7 x$ S! W, l
- w* V! h" X& f5 J! a- d% S4 L4 ~有三个问题值得反思:! A: y0 Y0 U) e% Q. C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" m( D- V# _1 G8 Z/ l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ~0 x1 T8 U4 L. B  d9 [' Q8 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 t4 I. A6 W5 y$ K; j; k7 r. O
补地对比.jpg ) \6 R+ \; m9 p- T0 h6 t

; J, U+ j) @+ v6 e+ y& Q9 v9 o 补地对比2.jpg / J* w: g+ d8 g4 R" d

, O* m# c- o& ?2 G  n+ L9 }9 T) k. d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: K( L* I+ E6 ^, ~8 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( h5 ^  R4 Z, d* A2 T/ p7 V2 U

6 h& ?8 d, T  P( c$ y, t0 E, A7 ]3、什么是天?什么是地?" G) X5 p" I- @3 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' U6 o/ U1 O/ N6 u
6 j7 b. s! D+ s9 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ i2 K: R: T" ?- t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; B& b/ L4 F  w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' V3 e* v) p* ]" R9 n8 n; T
- |/ I: B9 Q* _ gainian1.jpg " x# k3 I. p4 q* S6 j' w4 h

; x/ B9 s1 V3 T8 ^ gainian2.jpg
4 y: q/ b' \6 `/ C4 T. n  j$ g
' K$ K- T# U* ?' |7 I0 i1 ^/ B gainian3.jpg
: Y$ s9 Z; O& [9 ~; M& T( b7 S% A) [8 Q3 d

; ~5 B0 ~  D: J0 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 x; g5 |2 i  W. Z6 i- f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 q% s% n) L% o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; N" B3 z5 A* }) W  G& o0 o
  R- U7 O$ j0 S" G0 {- }$ y这里给出一个典型应用实例:
2 P8 T) a; j; N$ j4 T9 W1 O' I- P! ?8 g! `9 n, c$ X, I7 F
补地1.jpg
5 o+ \6 M" O0 e0 L* R; P7 D
3 G5 Q- f9 A# K3 o6 r 补地2.jpg
/ k# N6 @  U6 Q- l" x
3 G( `2 E4 n: T, {
$ |! Z+ C" E8 k# j2015年新加入内容:- s5 j$ @' s# H: e$ k  x+ @6 ]9 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& T6 ]3 X( s1 Y3 Z9 U$ [( ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 F( ^* b+ t/ I, V3 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ {0 Q" L5 g/ i# J( i$ H" }2 [# y& m, l0 w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; k% s( q. p  l# {3 t! T& H/ I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. S0 }1 ~1 g4 C# L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 ?* }2 T2 Y4 B8 e, O7 n& L% `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  x) M" M. p& P( n$ \5 ^3 a( M; W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- u! u) S! ~( L
P1010052.jpg ( e$ C7 \+ T' U, M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# J$ h  \- T$ y4 l+ ^" ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" [* S1 P! r) X  }: u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* A! y  k; D; R7 h+ \  K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ |7 j  y7 r3 X3 U4 U. t& E4 T4 Y7 k' _7 z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- o0 t4 c2 k: Z. i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ X7 }/ i1 ^4 M, B2 p& i/ ^3 D6 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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