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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: s$ b1 n% x7 [' b, s! N6 c, V
福神精华贴的通道在此!* \& J# b/ ^1 g \: `9 S2 E: c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( j4 R2 b1 d( X) `0 A) g3 w6 J
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7 R$ j) D6 Z( e5 B! E4 M7 m6 M* Y) \有三个问题值得反思:
4 r% T4 X* x' `+ J* P; O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ T4 s. w4 I a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
^3 y; e$ s, g! [ v" t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! |$ B+ m, h6 s2 y/ ^* w; H8 V$ w& P6 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; m0 N8 z0 q v, K1 g/ L" N0 K, K3 K) S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 I6 R5 q3 x5 `) ~" _3 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 T5 x0 ]6 F6 A0 m/ Y, g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 z6 g. R' w# M& @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 e0 ^9 F6 Z% X' K+ s" V- i& x8 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! @/ @5 L* T) e4 C: \/ X/ A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# E( F7 K9 e, A. }5 k
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; e) g5 j! r. w& b* Y2015年新加入内容:2 e/ i) h! \7 x& u. ~) ]( r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" m! g1 i; ?+ w& G8 d% r: [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) A' Q# F, `: U; A7 {3 R* e* u t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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