尝试“补天地”的理论总结

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查看76714 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" b" F+ w6 L( n" T) L# J* K福神精华贴的通道在此!4 z4 n  G7 T1 r8 @6 V, U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # `. O! W$ k& B+ s/ \1 F' c

5 G& N1 G) r" v1 c5 m) j* v
# D+ W0 g! _3 a( O有三个问题值得反思:& t' [2 D4 {% S# Z) E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  u/ C, p5 [/ R5 X, ?; Z; y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( T8 j8 O& c3 A0 s3 ~$ `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 D8 S3 S; R6 b: v: v 补地对比.jpg
7 A  [( t9 n9 L* U' O& b1 I
' S0 f# J' j: A1 m 补地对比2.jpg $ \# k7 ^( E4 l3 L: l/ R( t  j, M

7 f! v  a4 E$ f+ V1 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! A9 B- W* {' }& F* Y4 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* ^! M& \+ ]7 O9 Q+ Q, w/ i, b! m* \6 P$ y
3、什么是天?什么是地?
: X0 U& r% Q+ h; \. @& o* k9 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. T6 |2 n4 w6 y! \7 L+ n7 e; q# i1 a9 t6 ?& D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ s- T, P) L# T; p1 k- f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; i- [0 H; R6 J# Q$ v- W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ?  z0 \4 Y8 M6 v- ^# t

1 I  h* Q: h3 _: j; ]' ~+ n gainian1.jpg & h5 _/ Q3 D- J9 C4 V0 B
% K) M8 e( o; Y* T
gainian2.jpg
- Y! N9 W; Q2 D
, |. h( e) d! q! }6 W) Z, u gainian3.jpg " G/ t* o1 z5 q) _/ k- K9 w1 B

+ t1 f  g5 g8 K! L& c# p% ~% H. J; Z9 J7 O; f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Q2 z& [6 c: t* p' \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% n! q& _3 O0 Z' U) l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ _5 c+ @# ?: I! t% ?/ e# t6 _
这里给出一个典型应用实例:! w7 ^1 T$ m1 K, ]9 F2 b

  A) }5 v5 d3 @  y! r& d 补地1.jpg 5 c9 A, [8 X- z4 h5 x' s$ n3 Z

! V* i1 m) j+ F! E: A 补地2.jpg
, q% H0 T! o8 V% a; P5 i" s2 e8 ?3 f, z/ l9 _1 @+ b) b

3 o& d/ e! U7 p2015年新加入内容:& H2 ]5 l8 f+ U: F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; J! {0 L9 O# Q1 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 O; k& s4 J8 c+ }9 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 |) u% N% v2 F+ ~8 T3 f: W! B( d) O" q5 X  q4 W# |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ ~7 U' T  P1 o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. D) o) f, U- X! B  |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; p& j" l0 A5 ?4 |6 p# v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 I8 ?6 w' m- t- q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( s! |1 j7 N" h8 d" c3 e5 A3 Z5 [
P1010052.jpg + M. H3 n1 q, }% d1 v9 N) M: N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 ?+ K/ c& [; d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! u, E4 r' q$ I! Z& d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( j1 r/ y' A! j8 M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 I% V0 V8 p  S* l, m/ ~; T; n
: e5 d/ ^0 [  d2 l9 ?( f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ b7 u' G8 q" @& Z$ ]# ^! e& _. @! f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 |  m# ?: Z9 c" d. A) y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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