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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" b" F+ w6 L( n" T) L# J* K福神精华贴的通道在此!4 z4 n G7 T1 r8 @6 V, U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # `. O! W$ k& B+ s/ \1 F' c
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# D+ W0 g! _3 a( O有三个问题值得反思:& t' [2 D4 {% S# Z) E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
u/ C, p5 [/ R5 X, ?; Z; y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( T8 j8 O& c3 A0 s3 ~$ `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 f! v a4 E$ f+ V1 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! A9 B- W* {' }& F* Y4 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: X0 U& r% Q+ h; \. @& o* k9 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ s- T, P) L# T; p1 k- f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; i- [0 H; R6 J# Q$ v- W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ? z0 \4 Y8 M6 v- ^# t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Q2 z& [6 c: t* p' \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% n! q& _3 O0 Z' U) l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! w7 ^1 T$ m1 K, ]9 F2 b
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3 o& d/ e! U7 p2015年新加入内容:& H2 ]5 l8 f+ U: F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; J! {0 L9 O# Q1 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 O; k& s4 J8 c+ }9 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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