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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* r ~- L$ O- c0 B1 B/ } L* f2 U
福神精华贴的通道在此!
. z7 k! D4 V9 A6 U5 R6 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 K9 U, G8 s; Q
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有三个问题值得反思:
5 Y: h( ]# Y) V& B+ a1 j( [ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 t9 i' Q/ S y! p" g3 @# `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) L' y3 I$ C: ^3 x7 f' S5 }$ E6 B) r* Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; [ C9 F+ [, F* K! q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 A( Z1 l, V! r& K% _. G
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3、什么是天?什么是地?
1 g; m7 R* b ]3 E+ S4 t! _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& o; q6 Z; `& F+ Z J6 f$ X
' z& q$ P3 b9 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- \% B% R* C5 f5 x) y9 _$ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ], Z# z5 |. R# Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ?1 u- Y G' C4 R. m- m' [
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! ~& p. l5 J3 B9 l0 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. U% H I$ n( k) [8 B; {8 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
S: l! E' \/ V2 d0 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 L' o2 V: X* i$ z& O. j# ?" E
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 S7 M, l' [6 w1 Z0 Z2 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 f; A4 m% ^5 V" U4 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! m5 y6 M' w6 B$ p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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