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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ M3 Y. Y y$ B' x% W% t4 j5 u. ^" B福神精华贴的通道在此!
4 Z: w+ c6 [3 i1 S- e/ `% ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& u! y4 R' l4 [+ U3 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ G: Y5 `# @7 U' a/ A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ~8 _2 @' S2 ?% B3 S% ~- W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 ^: n7 a+ p- Y0 I# m5 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; m1 ` K5 h- \, A8 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 i* b4 S' U5 `' l* g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: y- J. r5 N+ z0 v+ d/ `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
i/ i2 V( r: }$ o4 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - I Y/ [. K' i8 @: r0 {: ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ K2 } b( @4 ` x- q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% c, T9 h. \+ @) r% ~. X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, E- {- T& O) H$ `* i" d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 m6 ^6 t+ _5 `- u
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这里给出一个典型应用实例:- i# `2 A' z% E2 K9 U9 b
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2 \# o/ Y- N+ a& s% }5 Q2015年新加入内容:6 {3 N& g! M1 ]3 c; }) y/ d. M. A6 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. R/ R9 y1 r1 U9 u5 b+ ]4 X' H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! l( F0 a2 V2 o6 K+ j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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