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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 ]0 ]- c) E$ R' W1 S/ G
福神精华贴的通道在此!; ?: E4 h; b8 z3 R" {) o: }5 z0 n `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* ^3 Z/ L* Z% ?3 z4 H有三个问题值得反思:4 [5 c) t+ D, U/ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ G) |8 @( ^. [+ B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: C- y' ~: d" x3 j. ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 `0 B5 r: r8 |' @! Y" |# f! E& H K) z
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: {+ N* h5 Q) O9 k4 |5 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; C9 U) s3 J( b4 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 J' _; D7 U A+ S* h
; e9 W: O' t* P' ]3、什么是天?什么是地?
2 g. J* ?* G9 F0 M! X: J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) Q0 N; c; G4 P. x9 g! g5 F5 B
2 ~( [0 Q4 V9 v- S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 G) [2 J# {0 w2 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 L/ z4 Y* s, h+ ~# b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 w5 j3 o9 g3 r7 x9 h7 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 X$ J, |8 p! U. C2 C. y( U3 c' F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ v# ?( l2 J- P- |% T8 H" B( q9 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 j* Z% `* |, e6 ~
+ s& u, W! x6 U2 U: b这里给出一个典型应用实例:, x6 ~5 _ v6 T' H9 |9 E
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2015年新加入内容:
1 Y8 h% D) V' D6 j' N) }* ^: b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) r% `3 I J3 P' p' H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- v2 k4 Y" Q& F) M. N' R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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