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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ e) U7 ~6 D; R. A福神精华贴的通道在此!+ ^9 I+ m4 D8 z9 M9 l7 w* Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ T2 Z4 v, s5 P- g" s% o* ?
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有三个问题值得反思:2 {/ G3 G" Y* E+ c# V6 d* J1 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) { i! `, L( f) ^& q2 q) p1 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 g& x% J; Q) O8 r' v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" A/ J" U( a2 V! x. _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% C' V+ B& c* s$ ^# Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 p9 W8 Y* Y7 ^+ R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ a' @ z6 G6 C# G# k
2 n- |. [5 ^7 ~2 G$ A' b- ^( u7 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 ?# G& F% f! V& I+ o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 d2 ^* J7 J5 D8 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 ~0 q1 O+ \' _6 `3 O ^0 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ]9 ?+ N$ e. a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 a* B- P' x7 E这里给出一个典型应用实例:8 ^6 X2 F' A% A6 s, e# L3 k
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2015年新加入内容:& F: ^8 t% m% T) S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 H4 _* X% h: b/ p8 R* H! s" x3 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: V; c& Z' N7 w4 e4 v( w0 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 m9 C8 Y% W1 u4 E
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