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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- e' g3 b$ x+ k/ {3 i7 W
福神精华贴的通道在此!' ]+ C- b" j! n: f* z |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 D( M9 b% g+ x+ X+ `. @ O
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有三个问题值得反思:
9 n1 H: k- n! r4 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 W2 V, h0 T; l" h. {; i. _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 Q0 z: |* V n( p! e0 l- H, |. K6 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) |5 z! U: ] M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Z3 h6 c! x: v' \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 h* H |! g7 G: x4 ]
7 Q% m8 Y6 I! L" s4 b3 _3、什么是天?什么是地?
+ T0 O2 K4 t% V5 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* j+ b6 l8 n j% o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% D' a% w0 ^3 R! n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' h _; b+ r" G9 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 X5 f ~) ~; W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; Q$ E1 W' S' y# L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 P5 ^) C& A$ I& b9 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" [, k8 N# Z/ ?# t5 C+ Z
% q5 n0 ?( }! B1 U这里给出一个典型应用实例:6 ~8 ?" v0 S. A: d5 E1 W
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2015年新加入内容:( x" x$ q, K2 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% g3 b6 F1 Q: A7 S7 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 X1 y# X& F& C1 {. c4 I0 h# g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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