尝试“补天地”的理论总结

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查看76157 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- e' g3 b$ x+ k/ {3 i7 W
福神精华贴的通道在此!' ]+ C- b" j! n: f* z  |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 D( M9 b% g+ x+ X+ `. @  O

, G$ h5 u' O% `; k4 |9 m4 @& ^" Y: Z8 T% o  `( o6 r
有三个问题值得反思:
9 n1 H: k- n! r4 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 W2 V, h0 T; l" h. {; i. _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 Q0 z: |* V  n( p! e0 l- H, |. K6 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% R6 f1 u- y  U7 _5 L 补地对比.jpg
, k8 L2 s2 I- V: Z" q* [4 r( [& ?
补地对比2.jpg
% L! K8 r' @. q, {
) |5 z! U: ]  M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Z3 h6 c! x: v' \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 h* H  |! g7 G: x4 ]

7 Q% m8 Y6 I! L" s4 b3 _3、什么是天?什么是地?
+ T0 O2 K4 t% V5 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# m% |! U  R; F# S
* j+ b6 l8 n  j% o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% D' a% w0 ^3 R! n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' h  _; b+ r" G9 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 r, m* @  k7 G/ B# c/ O0 b  _' K, O/ K+ l/ g5 G" Y( @) s) S$ @
gainian1.jpg
; `+ v5 ]* [; H% F, q& F' m! ]* R' b( \9 [
gainian2.jpg $ m' m& o" P, l4 B9 F

! G! W- ?6 l- n( Q% } gainian3.jpg
6 B. n- Q. J- Z* N. Y$ J7 x# m) z) q& A2 b4 y$ M; y! V! |

6 X5 f  ~) ~; W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; Q$ E1 W' S' y# L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 P5 ^) C& A$ I& b9 g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" [, k8 N# Z/ ?# t5 C+ Z

% q5 n0 ?( }! B1 U这里给出一个典型应用实例:6 ~8 ?" v0 S. A: d5 E1 W

$ @% |: C' h7 ~" o, K! e 补地1.jpg - d. m% z4 {& \2 R1 U
0 }# h; }, B5 j0 w) u1 G- O- ~
补地2.jpg , i$ S: @+ N0 j% _, o

# F- j, X( m+ h. Z3 z( o2 v: X5 I* }8 _! ~! \! ~
2015年新加入内容:( x" x$ q, K2 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% g3 b6 F1 Q: A7 S7 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 X1 y# X& F& C1 {. c4 I0 h# g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! K; k6 _4 p  y) k+ l" D
7 |  H  X; Z8 k) R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 k& E/ ~! x! S7 I& ^7 T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* R' B' r' E# ^( _: C( G5 M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" \: ?6 B* W6 N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! R" {& F' ^  W2 N, s4 q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 E- ]( r7 o2 J" N
P1010052.jpg
6 B) r$ H' J! E! H5 h$ [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- n  p+ S6 P( j9 q. ~" L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" W6 n# I+ w. a) v  j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 u6 C- \9 t$ s& z8 f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; C/ i2 K& T; ]& g- `0 ~

: t3 Q' d' V! R. ~5 E7 Z) \+ l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" Y' [+ H! n* j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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