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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. x, @5 s3 B4 w! S0 m
福神精华贴的通道在此!1 w3 t: e$ C, L- {5 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: `. Z0 e% F5 a2 X' E/ a+ d: w有三个问题值得反思:! t7 s( M- q9 R/ A7 S, o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# h4 x/ V3 {& U6 v# b% @9 M( }+ }3 r0 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 Z" \8 I0 ~; Q+ c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? B0 G: `) H! V6 x" W0 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, c) {3 D: \# [2 L3、什么是天?什么是地?# M; Y4 ^4 ~ f9 z; l @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 o. D5 Z- X9 a! Q6 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) [# G* J* v2 a9 ~/ _) \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % Q4 Z& e5 k( r& R, i1 w" w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) U" a# G3 \3 N8 e! A9 t7 E
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0 C9 I/ s1 X+ B; Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# D0 u; v' O+ Q; u, I) F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# H: S5 M# U4 V6 J _" a; j1 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ c& {; z3 K+ R
% }) \/ H: a: `这里给出一个典型应用实例:1 `6 h2 \' C" D
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- o3 B6 X& ^9 u4 _: e2015年新加入内容:
9 ]/ ?6 ?. x. g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! ~' m/ Z: k4 y' B' l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 S. Q% H; ~8 Z0 r' G; M% s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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