马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 V2 } A1 ?% @( G1 a# |- j
福神精华贴的通道在此!- G6 S$ i1 P4 ^: \1 C# j9 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( {3 F% t& J( i+ w V
( L& }. f, a, m8 B9 B' r$ J
; N9 Z: o' K2 H有三个问题值得反思:
8 _$ L$ N# p- V L; h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 L5 I4 g) |' g" g, B8 ^6 M7 T. i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% ?8 h% A+ J# W! f/ P0 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! F- Z3 o/ Q% o# b
. V3 K* b7 T* F! ~, D
: D; c% M& m) ~0 M$ }* l
1 C! b2 p" W9 s1 L9 k; D
( O! E! W- c) D) D8 V5 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 k6 \ N1 |* A6 H( V, a, t* R1 {! @+ K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 Z( J4 Y) J8 H8 p
: k: w% E& w8 _8 s0 q3、什么是天?什么是地?
3 E, i1 Q! o) O& s6 H6 B4 c4 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 @4 C* E+ m2 F! B. U
6 k: j' C6 R2 v2 x* `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ f1 [7 L8 c4 X Y" q6 y! f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - k6 k" K/ W- v% H0 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 f, ~" ]% u; D/ |3 d0 w
% h+ D+ M. r% P5 `
4 b7 k$ l9 N2 P8 Z1 A
$ g* O( Y" M8 q0 W
3 v0 D& p8 `" {! h
: o* y& B) o+ u( i7 Z3 _5 C
1 y8 G8 r7 k1 `4 ~0 f& y- t4 O# q
: a# ~& W. C8 W3 h1 k" ?; l+ c; l: v$ U' ]( C0 c# `1 e3 v7 C" c, ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- W4 G4 k: d6 T- w" U* } y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" [6 p3 \; D6 U" o6 M& Q9 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 I, S! G; [7 Y' m% Q
) n) ]. w- ~) u! q9 o3 {这里给出一个典型应用实例:. z: ?! ]( j7 @$ v, F- d
$ X5 i# P1 ^, t1 ]
) F6 n; x* }6 O0 l( I
6 P* }; K& F8 y. U5 E& r- ~/ g
8 Z/ F6 c: s. a; Y* J& G. {1 @& Z' h! L
7 Q* w$ z1 Y! [2 a1 n) z; s
2015年新加入内容:
" u/ c" Z! v* @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" g. g7 l1 `9 b: T% |# \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 h) [. T; x$ C$ m& K1 p6 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& l: Z& O( Z% i' E& ^5 X" M; q) j
8 c/ ?' _- y- M& n |