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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 J$ b+ P. X* Z4 |- ]! \1 @福神精华贴的通道在此!
& A. R7 h- K) Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ O* x6 @1 ^" }
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' _1 v: C6 z; b$ [9 o& p2 a有三个问题值得反思:$ a. D! v& z4 g6 A6 y+ ^: s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 V" A& J. `/ h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* ]. f: j Y' a/ R' \: f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' S8 b- l C6 }' J1 o. y/ w
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1 t% f2 s& V2 t# _* a8 l3 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% z1 R8 E6 T {3 U' _4 d, u& J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. |/ M7 u6 @, i; ~! U3 }# X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* \3 ^7 ]* ]* L% A: p1 z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! u$ V% g9 Y# m$ I/ u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 s) O- J0 `0 `3 F% M/ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- ^: u0 l" X! ~6 {0 v7 K X8 e" l7 w
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0 X- H1 [6 [( F# `& \0 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 p# G& O/ P/ b$ u: e$ c% R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 I/ c% c, `, \2 Q! I" h+ | `( T1 R, h( I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 n5 W* I" |- G4 }8 g0 ^/ _
& x4 `' O8 B6 e: g5 g$ P8 ^3 c这里给出一个典型应用实例:
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8 ` B. s6 A3 M9 X6 R* U5 l ]2015年新加入内容:& C) O1 l% {3 T0 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ^7 `8 q$ P9 f3 f5 t: Y' i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ]: r" s6 I* v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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