尝试“补天地”的理论总结

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查看77464 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 J$ b+ P. X* Z4 |- ]! \1 @福神精华贴的通道在此!
& A. R7 h- K) Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ O* x6 @1 ^" }

$ N1 u+ `+ B! s8 D. a2 a' t
' _1 v: C6 z; b$ [9 o& p2 a有三个问题值得反思:$ a. D! v& z4 g6 A6 y+ ^: s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 V" A& J. `/ h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* ]. f: j  Y' a/ R' \: f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' S8 b- l  C6 }' J1 o. y/ w
补地对比.jpg
( P! f' d0 }. f0 B' ?
7 I& ?- R9 r& ~4 k: s* ^/ [, T 补地对比2.jpg
4 h; R, G4 ~" f/ q% i( z9 N
1 t% f2 s& V2 t# _* a8 l3 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% z1 R8 E6 T  {3 U' _4 d, u& J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. |/ M7 u6 @, i; ~! U3 }# X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* \3 ^7 ]* ]* L% A: p1 z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! u$ V% g9 Y# m$ I/ u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 s) O- J0 `0 `3 F% M/ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- ^: u0 l" X! ~6 {0 v7 K  X8 e" l7 w

$ O# ~' M, u! B. J9 C gainian1.jpg
8 L+ S# H; D; l# C9 y: V
% T$ @1 a0 T3 G1 h/ M gainian2.jpg 0 G* b! s2 j/ E0 u& t. G0 X
# C; \# \$ V' n" {* ]1 I. f  I
gainian3.jpg + _% M, ]( c$ m5 _
0 r3 z1 w+ l( ?

0 X- H1 [6 [( F# `& \0 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 p# G& O/ P/ b$ u: e$ c% R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 I/ c% c, `, \2 Q! I" h+ |  `( T1 R, h( I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 n5 W* I" |- G4 }8 g0 ^/ _

& x4 `' O8 B6 e: g5 g$ P8 ^3 c这里给出一个典型应用实例:
$ ^. ?# t4 [6 a* L, u, [! b
1 h* x+ J, a9 `9 N& n1 r/ i 补地1.jpg ( D) e, A4 k, k) {$ J- B) |

6 B0 K1 R$ b  I- [9 I 补地2.jpg % J5 Q% a5 t1 y: @* L: v2 y$ c
0 ?# R1 p# e9 p

8 `  B. s6 A3 M9 X6 R* U5 l  ]2015年新加入内容:& C) O1 l% {3 T0 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ^7 `8 q$ P9 f3 f5 t: Y' i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ]: r" s6 I* v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 V/ R. Q2 s( g  ?! N: J
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 T8 |) A/ I1 s3 _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. u/ u1 O3 e  p2 n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 x  _. p, \* G* b* x: y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 V( ]: B1 |. ]2 C) r9 u8 ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) p: I6 T0 j8 I' p6 _ P1010052.jpg ! {0 K# O0 d! \5 R7 ~0 {% ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ m( a, C( M4 e: m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# N" Q% p' f6 C, R2 ?+ F1 v5 K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: u2 T6 B8 a! d9 J6 h0 I9 L  [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- k+ |% J" T/ V5 p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* X' E' z4 c- k# r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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