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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% a) _- a6 D' h/ \5 Y福神精华贴的通道在此!# k# v& @- H% ~: r+ N# \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 g& _' S% n: j2 X8 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* c! H: M. l. K' h- C; C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! g8 ?' C, S D0 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 i+ p! N: ~. I$ J: w
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+ P/ a- n! B! [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! P- v$ @9 `1 f( P1 ^& a2 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* k5 E3 d' ]) C6 g( @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( |% W; p; }# C6 ~7 L, F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 h# Z9 }" o z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 a) p4 M/ q4 D' Q
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7 ~1 @$ [' _! W2 K+ c. L7 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" Y5 B2 E1 N0 Q& B% }6 P* V- V( c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 j. O) c: g" t; b7 C* I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( o# `2 w% J. ~5 S2015年新加入内容:) V9 w7 z2 V4 f. e) U5 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 F8 u3 p& p' f0 j* Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! Y* b/ @# O2 f, B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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