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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
t7 J3 Q* p$ T& @/ D福神精华贴的通道在此!
! c, n# e. G6 j; _* U- U. n! Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# u# _0 V( w: w6 @& W( ]( z+ b- H- J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
A( n3 @; I8 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* Q+ K9 g" } T! P J5 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! K) U9 R. g$ M9 l; H; o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. j& ?' @' I$ W: `3、什么是天?什么是地?0 L+ j4 T _( K! z5 T: F3 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- b3 |: B! j: q) \8 m* _& Q u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 ]$ k4 G. n5 @0 `" Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 N p! I! D' g7 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ p: r }6 T; s5 b: |* o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 b, e3 S- r, G. j& b( R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 F9 w9 y1 F8 \8 B
! S3 A1 G( T, [5 {! y这里给出一个典型应用实例:
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- K8 @2 J h! h0 K, R2015年新加入内容:5 }: P5 [; Y4 ]- \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 A4 ^5 g( j8 R; t' B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 A/ \7 q5 A5 p6 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ m' A8 Q/ W/ g$ d$ T8 d3 e( R
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