马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% C% F0 M; F' B福神精华贴的通道在此!9 [7 L4 K1 X1 n- u0 `2 S- G/ @$ |8 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& k g+ _- T! B' R! i, p! r
% l2 t$ L( A8 [. ~7 I5 V4 N- @
- Z/ j8 v) c; q有三个问题值得反思:
7 [6 z" X8 ?; c& u1 D+ K# ]/ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 R! B0 q3 X1 ]0 e, c9 o) Q! \& m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 l3 G8 Z, s" d- ?$ I0 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 }$ S9 e* u' t. y/ \
% K9 F5 }9 Z& @' B# g* O5 t* W9 Y
7 t, x; U+ n- G
# G/ M: Y1 P3 E9 p
- f+ v( L2 h5 y) ^, v$ H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) u: y; w) z: l( g! j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 [, O) _7 r# m9 T* F4 r
% _: ?9 y; S5 Z; o$ \ j3、什么是天?什么是地?
3 `2 q. U6 |* D3 v6 ^3 D( ~. o0 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 k0 @8 \3 y6 V
w2 X/ R/ y% b0 D" l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 `* i2 z6 x s6 e" Y5 \, R Z1 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" G6 a0 k$ c6 ?& J. t+ r: C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 D4 A& n O2 h# q$ d V% A% K) t- G) G
|, ^5 m: W& H! I4 q3 w
* f! ~, C; c, |0 p# G0 z
+ E2 V- Q: d7 @* z4 _6 |
4 R" W( W& o; p* D' {2 H
7 S' B) l3 c, r$ n( |8 l( J
0 Y5 e) ]/ o2 ?( L2 [
( j& x: D+ |: S z; _: D0 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) c2 R" O; O+ {- y) r9 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 Q( z$ e3 L9 b: M4 J i% \ c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# H7 c$ I4 O$ a5 s0 x: f1 s8 M
( O1 `6 _1 w+ X4 N! H' X% D3 h这里给出一个典型应用实例:
! B5 A! \" }4 R; z* z* k6 @
8 S0 ~) I0 Q L
; D3 U8 b# x6 ]$ d# E5 ?8 `" g2 \2 T! A! v$ e q
7 a7 T/ Y! f- i2 f+ ?4 t9 Z4 Z" `7 h2 v6 x! t! Z/ z7 \
! G9 i8 G8 `" t' g5 n% q2015年新加入内容:
: n: B: A& {, c! b1 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% c: s k& \" y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( D# Y8 y# `9 @, l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ h* I# m1 H( [8 |+ q+ q1 e
; e2 X, `, P e- l( w- f) q0 J0 S |