尝试“补天地”的理论总结

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查看77666 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% C% F0 M; F' B福神精华贴的通道在此!9 [7 L4 K1 X1 n- u0 `2 S- G/ @$ |8 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& k  g+ _- T! B' R! i, p! r
% l2 t$ L( A8 [. ~7 I5 V4 N- @
- Z/ j8 v) c; q有三个问题值得反思:
7 [6 z" X8 ?; c& u1 D+ K# ]/ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 R! B0 q3 X1 ]0 e, c9 o) Q! \& m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 l3 G8 Z, s" d- ?$ I0 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 }$ S9 e* u' t. y/ \
补地对比.jpg % K9 F5 }9 Z& @' B# g* O5 t* W9 Y

7 t, x; U+ n- G 补地对比2.jpg # G/ M: Y1 P3 E9 p

- f+ v( L2 h5 y) ^, v$ H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) u: y; w) z: l( g! j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 [, O) _7 r# m9 T* F4 r
% _: ?9 y; S5 Z; o$ \  j3、什么是天?什么是地?
3 `2 q. U6 |* D3 v6 ^3 D( ~. o0 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 k0 @8 \3 y6 V

  w2 X/ R/ y% b0 D" l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 `* i2 z6 x  s6 e" Y5 \, R  Z1 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" G6 a0 k$ c6 ?& J. t+ r: C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 D4 A& n  O2 h# q$ d  V% A% K) t- G) G
gainian1.jpg   |, ^5 m: W& H! I4 q3 w

* f! ~, C; c, |0 p# G0 z gainian2.jpg + E2 V- Q: d7 @* z4 _6 |
4 R" W( W& o; p* D' {2 H
gainian3.jpg 7 S' B) l3 c, r$ n( |8 l( J

0 Y5 e) ]/ o2 ?( L2 [
( j& x: D+ |: S  z; _: D0 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) c2 R" O; O+ {- y) r9 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 Q( z$ e3 L9 b: M4 J  i% \  c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# H7 c$ I4 O$ a5 s0 x: f1 s8 M

( O1 `6 _1 w+ X4 N! H' X% D3 h这里给出一个典型应用实例:
! B5 A! \" }4 R; z* z* k6 @
8 S0 ~) I0 Q  L 补地1.jpg
; D3 U8 b# x6 ]$ d# E5 ?8 `" g2 \2 T! A! v$ e  q
补地2.jpg
7 a7 T/ Y! f- i2 f+ ?4 t9 Z4 Z" `7 h2 v6 x! t! Z/ z7 \

! G9 i8 G8 `" t' g5 n% q2015年新加入内容:
: n: B: A& {, c! b1 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% c: s  k& \" y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( D# Y8 y# `9 @, l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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; e2 X, `, P  e- l( w- f) q0 J0 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) g" H" z- \0 Q9 {' U- H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. M4 y* _' G9 f! Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 }: ~5 o$ R. @% m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' B2 v# @+ K4 d: p, o2 C: G6 R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* d' o6 d8 O6 {! {" c  r P1010052.jpg
, @8 \' |$ \: t, u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; ^1 `" c6 |2 l+ F" F4 `+ a( D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; k( s4 X; G2 i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ d- O9 u2 [1 l8 [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # o4 l/ [( T8 J
: U' ~. \: {" K& [8 C. e: {8 l) ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 ?. o. W* {& ?3 }- F5 ?+ T4 S* S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 a( c4 C3 U+ k  S* ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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