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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ n1 B- [2 N" l4 ]
福神精华贴的通道在此!
* l1 d" O V! r- A9 y/ z$ zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' S. ]5 D1 J& d; @6 y" N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( W/ J9 g# d& ?3 ?+ ^. M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" J, K( E. N: o7 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ x* i( o: `2 n, N$ a% y/ r
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2 Z$ b A* Y, g, ^" W8 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! b5 W D( @$ ?, z4 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 e8 E) b$ o0 [. l( \9 N3 j
8 b6 y" f/ E! F3 n2 m0 J1 e3、什么是天?什么是地?* Z- x7 N7 w! |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" E& C. Z) p* \/ n# x9 c: N( X: E1 h+ j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& Q" _+ q% r0 L; u- l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 |" g y5 ^. U1 E6 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. j/ p: |" O2 F, T8 l4 l0 J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 q: _( Y/ L' D) v9 h+ h2 R/ P8 L j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* K W" c% o9 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. W, K, \9 L n5 z6 O4 Q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ w3 R U- ]) c" t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; T8 T, \) k& X- R7 q) {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 K; s( r4 D3 g) z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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