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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
x- m S! ]2 m$ k* I! o* L6 G; p福神精华贴的通道在此!6 `4 Q" F# p. b! z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; M4 C- J' R; S
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3 x& Z' C ?7 c有三个问题值得反思:
$ b d1 G( @* j% }8 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 f- c3 |# A: s9 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 y" E4 w' }$ D' |: s: y( n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. F( w$ b( X3 v4 W( R1 _5 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ c% b; U: ?6 ^* E
" g; F1 B# i2 i9 j0 f, R- o3、什么是天?什么是地?
4 r3 x2 u, ]! J' m- G) F- L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. v! a7 @4 Z; Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) W& k: B6 S. n( a& Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* m" l+ B9 @8 c' A3 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' t* c4 z5 |4 `' E& ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 J4 y5 B9 M3 N* m' |" r. X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. a; t+ t0 H& s6 i5 c2 R6 Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; \( X) Q% {- v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" V6 Q/ N& P( i8 w0 s. X& z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% r! R: m7 @/ ~: ?8 L/ A/ M6 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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