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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ]8 H& O+ e5 j, i+ q福神精华贴的通道在此!
7 K7 Q+ ~ B q+ C7 j) u* k7 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # _2 X( u0 x* g0 Q/ {$ v
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有三个问题值得反思:7 X. [( K0 }- ]' K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( Z0 ?" K: G, }( i7 p9 V( n/ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* h3 F: }$ X, r* s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 _4 U; e9 C) l) t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: A! e" ]0 q {0 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- j$ P* i& J+ d' H: o# d: `$ Y/ `
1 L& X0 ]0 E4 L7 B+ l3、什么是天?什么是地?3 B. R3 h* Q( E: a: u/ O- J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" U, ]3 |* u1 s1 ~9 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& A0 Q' y) S8 w, X4 X/ W/ S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" p: n* W' u5 t& `+ q$ Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 i" ]) j9 R4 E8 \! N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; M6 X( q8 Y3 D& \. y" _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! P& v$ ?; a* t. V& @1 ^, s& y ]3 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 Q7 v' }" f9 B- c$ s7 k1 }5 t
# e [, C$ s$ l这里给出一个典型应用实例:0 f5 D2 O% s, k" u
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3 Y- _0 h/ P' i _1 l1 X+ z2015年新加入内容:8 A' t) P0 V0 J# M) W& a) A4 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ j6 C- m' K. d7 e1 q. N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 b# @4 G) Z6 c6 u8 P/ p- s R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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