尝试“补天地”的理论总结

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查看76666 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ]8 H& O+ e5 j, i+ q福神精华贴的通道在此!
7 K7 Q+ ~  B  q+ C7 j) u* k7 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # _2 X( u0 x* g0 Q/ {$ v

; D9 w/ M$ h$ y, m% a0 f# U* D- c' L9 r0 t6 ~
有三个问题值得反思:7 X. [( K0 }- ]' K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( Z0 ?" K: G, }( i7 p9 V( n/ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* h3 F: }$ X, r* s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 _4 U; e9 C) l) t
补地对比.jpg
( r8 x  t$ d0 `( w: e7 I8 F. J; @" I7 j* E( k3 E. D; ?7 f
补地对比2.jpg ) p+ r8 u  k# Z, F! I8 |' Z, Q3 e
7 m( h) j# f; }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: A! e" ]0 q  {0 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- j$ P* i& J+ d' H: o# d: `$ Y/ `

1 L& X0 ]0 E4 L7 B+ l3、什么是天?什么是地?3 B. R3 h* Q( E: a: u/ O- J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ A8 B- ^. J* W" t. z
" U, ]3 |* u1 s1 ~9 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& A0 Q' y) S8 w, X4 X/ W/ S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" p: n* W' u5 t& `+ q$ Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 i" ]) j9 R4 E8 \! N

, L* [3 u: h& H" w gainian1.jpg ) c# y( Z7 @0 H; N; L
9 }. \$ o' U0 `: W, i
gainian2.jpg * V% p, V: ?& b# Q( \
5 Y. o! p6 ^2 a
gainian3.jpg
! F( O! V' t! v1 C6 Q
- Y8 G' E  Q  H  P- m! n9 w* R# R# k4 N; H  n# i2 r) b+ s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; M6 X( q8 Y3 D& \. y" _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! P& v$ ?; a* t. V& @1 ^, s& y  ]3 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 Q7 v' }" f9 B- c$ s7 k1 }5 t

# e  [, C$ s$ l这里给出一个典型应用实例:0 f5 D2 O% s, k" u

; L$ \# F: c; W& |# i 补地1.jpg * S( }  H( y2 {7 j% ~" K
# K/ z1 l) ~& U) p- Y! T
补地2.jpg
1 `6 h+ M) J+ J+ s3 l" k: d% @$ a/ B: m+ T: Y6 R0 }

3 Y- _0 h/ P' i  _1 l1 X+ z2015年新加入内容:8 A' t) P0 V0 J# M) W& a) A4 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ j6 C- m' K. d7 e1 q. N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 b# @4 G) Z6 c6 u8 P/ p- s  R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! Q% ~/ U# W8 e5 M8 q+ i6 u( z, c# U, X7 i3 w9 F& `1 u6 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   u6 D; z2 B8 S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& q! ~6 H& t: @$ ]1 c/ `4 Q  q4 d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % P+ q- L  t7 W2 @5 o+ G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  L4 S0 O2 n" F$ V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* |, t; ^" s& M
P1010052.jpg
& B5 m) s* L+ _- [, B9 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# s% k2 p! N; V3 d$ `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 E! `( O7 B3 ]0 [' l) q; ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% C! s, H; k2 S9 i2 \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ W- Q9 z9 A* \; F. x+ k& ?

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- y2 E' B9 p- T* \) D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: h; V! o, m( n# G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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