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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 P8 B( f4 D q1 k: A$ i( u6 C福神精华贴的通道在此!4 M, F! {0 c' `/ j. N1 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) `5 |# F" F/ Y4 S, W
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有三个问题值得反思:
; n* `1 G; v) N1 S6 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- G4 q6 r4 E& p9 b6 p% P% z3 q( r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# Z8 M# k+ R; s4 I/ w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 t/ d% p# L: d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" N7 _; a/ [) Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 \8 o0 Y5 J0 v7 R1 i
* r* \4 ?3 W5 {3、什么是天?什么是地?8 T% e3 k; j, ~: I9 j) @( n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& \% [( r- I+ t& Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* W% K/ l: ]& O; c2 }5 w% }* Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ W0 u& i: b' w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 c, C3 x& m+ q3 R. C: {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ ^" ]$ \9 L: M X% B: o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 A+ q5 Z$ W1 ?/ I( R+ U( N
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这里给出一个典型应用实例:
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W7 j: I, R( W/ M2015年新加入内容:$ S0 ?+ k* D! L4 E6 D. U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
c9 D; b1 K; W, {/ j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 p+ @1 I4 s: {; X1 {2 T& e( Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 _/ b# p2 n, K% C: m+ U
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