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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: a! v3 [* e' }; M福神精华贴的通道在此!
) Z4 ~5 g9 z! a# L1 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 \: p* x5 F/ V R
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0 I, c5 ?2 w4 W, Y4 U有三个问题值得反思:/ q2 B: f! v; X: k+ `/ v5 F! R( V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 e# g. G/ ]5 e5 P& x" Q2 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 @$ Y9 A/ k0 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# ] Z2 ?4 `5 w% P" k: _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' C0 g& g4 j2 W9 c( F {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* D0 C: D( l2 X4 N; J9 ~6 Z1 y
) T7 E8 ` _3 [3、什么是天?什么是地?
; i9 q' p7 U4 J: Z' T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 t3 q6 ^9 @6 \. I. g; X+ B& e$ ~
0 G6 U, \* W x. I# ]. @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' j7 a! ?% n# J6 Z0 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ?9 ?! D- k7 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. [' a0 a h4 }' N+ H
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' w& E& z9 U% S1 V* n$ R; ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, p1 ~. M' w8 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' y# p' `7 A9 U6 `- W1 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- F9 b5 T6 j$ _: {3 N( B4 f+ y1 ?) \
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这里给出一个典型应用实例:' k1 M' l! ^" A) E! A
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& K; a; {% C; N; |# N6 ?2015年新加入内容:
! g: u, D: w$ {2 G7 `& e3 f9 A) C7 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 T( `" H# u! M$ B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 g6 _4 [ X! R) R# O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: B; t9 H/ b) y! O
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