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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ?# \7 G- I( |& ~% R/ U' u- R
福神精华贴的通道在此!
1 ?& x, X$ p! X8 b" Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 W1 ?: Y% H5 [! s) B9 A. U$ E* V3 O
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; U0 X, B2 O, @) R6 _* N" _% N有三个问题值得反思:3 N) H7 i6 [( j5 n* B5 L Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: U$ F% T8 x* ~' P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ Y& |/ c" U5 j2 U- x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* g; u, y. I6 \ e: i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 @1 M5 l5 T4 j9 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' c( B" ?0 Z2 g( S. h; W5 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& _1 r! K5 ~) ]! Y' J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* i/ a. l) h, L4 c1 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 U3 u0 Y" N* G: E8 U; u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& |* N7 q/ i; e/ @1 O: ^6 f; f( Q# b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' v" p7 K: S X, ]- |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) g% j" G& q+ w: | K
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' B! i) R6 n9 y: H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% L& x$ t! L1 B1 K" h- L! n$ ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 q2 B# p6 t1 I x8 E7 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' a, D* U7 C( |+ o
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