尝试“补天地”的理论总结

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查看78339 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ?# \7 G- I( |& ~% R/ U' u- R
福神精华贴的通道在此!
1 ?& x, X$ p! X8 b" Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 W1 ?: Y% H5 [! s) B9 A. U$ E* V3 O

" z% d5 J! K- B; k  _
; U0 X, B2 O, @) R6 _* N" _% N有三个问题值得反思:3 N) H7 i6 [( j5 n* B5 L  Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: U$ F% T8 x* ~' P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ Y& |/ c" U5 j2 U- x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 B+ p" I; h) g% E 补地对比.jpg
+ h& |- s) c* {5 a" `  N& p' o) ~
; k$ b7 n7 w1 L8 | 补地对比2.jpg * K- f* n+ [8 R# m

* g; u, y. I6 \  e: i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 @1 M5 l5 T4 j9 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 B6 p+ r& B% H% x7 C0 N6 @0 A3 y6 I  |. Q% U
3、什么是天?什么是地?
' c( B" ?0 Z2 g( S. h; W5 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& R  B# b9 |1 Z$ v! J/ W" m4 U. @2 b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& _1 r! K5 ~) ]! Y' J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* i/ a. l) h, L4 c1 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 k5 H, F! W, K0 E+ F- J5 R% w- S) A) c5 `
gainian1.jpg
9 ~6 _$ T- Y; J5 d! [) R. U
; ?3 t9 L1 p9 h4 h$ ? gainian2.jpg 5 a( Z1 @- U. y
" d& U; L! R* i- g5 \" Q
gainian3.jpg 7 B6 r  {& y# O; Y* C% L5 R

  C* q" M/ T, T0 z1 z8 R# [
0 U3 u0 Y" N* G: E8 U; u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& |* N7 q/ i; e/ @1 O: ^6 f; f( Q# b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' v" p7 K: S  X, ]- |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) g% j" G& q+ w: |  K
/ O: _: y2 B+ u; t5 }4 t
这里给出一个典型应用实例:
! J9 ?% ^; u* r+ \, m# o; g. {/ N& m
补地1.jpg
2 ?! u0 l$ J( E5 Q+ E# p% v  w( f
+ ^) J2 X* \- u 补地2.jpg * K" ]) g* _% L( H
0 o5 }1 ~3 W- A/ \( d
+ E  w$ }" Q! k" k3 n) x) f$ k
2015年新加入内容:' B! i) R6 n9 y: H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% L& x$ t! L1 B1 K" h- L! n$ ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 q2 B# p6 t1 I  x8 E7 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' a, D* U7 C( |+ o
' t# g$ r& K! d3 ~! U& I/ j7 X: f4 q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: k& y: [: m" C, |0 i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ D/ m! i% b; \: m2 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + r; N1 r" v# G* b9 ~7 n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& s) w$ I1 n# J+ F) a* w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& l8 z, q9 y0 Q1 h5 ? P1010052.jpg
  r- J+ }2 U) t$ f' ]/ l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 J3 u3 o( F% s/ z5 r* g5 S3 A4 Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; [$ U, G# ]9 X7 a6 W% w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 V8 |2 y5 t# q6 z) O' p6 E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  u2 \$ _! r# m* |8 t5 O
" t) A' f/ _" L" C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; \/ u6 D* ?% H" Q, e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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