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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# R1 U, k- m2 t# X R s% W
福神精华贴的通道在此!
1 b6 Y6 l' n8 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 d$ H0 l) A6 a$ x
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: I7 v5 I' _9 Q8 ^有三个问题值得反思:
1 T6 W# @( }8 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, c" ]/ t8 ^& |! r* c) n. Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ n6 ] C( c+ ?1 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ n3 B) s0 ~' t4 g9 U6 u7 N" C: j5 d
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) |5 v5 c @! f- O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( H$ ?$ \) z8 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 J2 ^5 d5 {. x# \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# H" y# {" p5 u" o" h! ?6 C9 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; t. j+ C* E% r! E) [( Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 p! M0 W, H' C, B& o6 j1 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 P' c( l$ }: l# Y0 ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ?- P+ S, G( H- }7 u0 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ L! C5 m6 v+ H; \" y1 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 l& C# P) t# b3 F7 l这里给出一个典型应用实例:
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J, P* g& N: [9 J9 \/ l+ l0 A2015年新加入内容:
: X* W+ G) w! c f" M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) {5 R' G% d$ T9 Y. d/ V T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 p$ l$ l" F" i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' l4 A3 t" C' ^' n/ k; E. U @2 C
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