马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, [- l( A+ S& x0 f$ {( r福神精华贴的通道在此!
& m0 B7 [. ]9 ^) M& o) u9 w" ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: t3 V' D6 D3 `! n+ L
4 O: O7 x2 @8 n3 t- [0 s- y* l3 [5 T1 C8 I/ x( l6 ~
有三个问题值得反思:$ d3 c$ e6 g+ I1 i3 U# H, J" Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 s" l1 Z1 q3 l3 C: k" h9 ]) Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ h$ ?) {% X* U A. [ ?6 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' L# J& b# R- P$ C
) Q# ^7 ~+ `. N
& v8 R* t& P/ F6 ?9 H# s+ q
( ] }: @% r' U
' Q3 U! I3 z D! _* d- c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ]7 o b& Z+ _& t5 L2 {0 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 `8 G" z3 L& m. X2 |5 T1 c$ e) C' u8 b
3、什么是天?什么是地?7 p9 m X M) g7 Y" `$ Q$ ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( `& X) o0 A2 u \
/ o% g5 | T: `; y2 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 N* f! o; F0 J) z! ^: g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Z+ e2 i+ v" `, |2 n5 U' `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& z1 E5 a* @0 a
9 D, ^ Z4 `+ Q' g
' @+ [# d% X# L1 |( i
: ^% g7 p1 }# l" v/ C# f# W
% L7 g0 m6 D. t3 ^3 h" ^2 X0 R! z9 ^
& {1 J- ]2 o3 v
; ]* q6 J6 ]; b3 ], p/ C7 E
8 Q) ]- P) V! Y9 a
% E( u8 }! X1 {. n) P4 m4 D/ x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! z) l& Q! q2 z0 K/ x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 y9 N. P, Y+ T5 d" a# O3 {: S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# g/ H/ [% s! Q9 k! A- {7 z5 ~! n1 A8 e( }5 {) e- F' M5 F' X- K
这里给出一个典型应用实例:
8 v9 S& S& ?! }5 ^' R; m. ~9 E4 m( J; o" \
& `3 k5 N, s" B, E( N
* n( U/ O5 Q* W5 B% K I) t" s
! x% y" ^: E+ [+ |
3 }- p! d" E/ D2 q% t: H% Q3 ^# j9 S% F# q2 l3 t0 G- n4 b
2015年新加入内容:
6 N2 k; ?! R4 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, G3 K- A8 Z$ F7 s* m L# G" J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 U( p4 t( d. b- {* f0 B }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 b+ c8 ]. D7 D& j* r1 f9 ?/ R( b
& |2 j6 @; _/ v( X- r
|