尝试“补天地”的理论总结

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查看74204 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( C" ?. s9 P% T
福神精华贴的通道在此!/ @' _7 [: K8 ^" ]5 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# C7 B" V. H5 j7 t; P$ R0 c2 D) g' Q. }. }3 C. j" y5 L
3 F* K1 I- Z! K; b( W
有三个问题值得反思:. d1 t' \5 L+ y- f6 k+ z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ^; s1 x  V1 ~7 b4 c8 P" G3 I9 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 P4 u) m% p7 ^; q# i/ m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' i) ^7 K. F2 `9 u7 O# Y 补地对比.jpg
& A4 T+ a. \0 h; ~- }3 v( \9 q# s. L5 `& u& w( f
补地对比2.jpg ( l: ?4 J0 G2 i* N) R3 l5 @

3 p5 D. H- q: _4 u# h0 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* E5 o: A* Q4 n6 T; B- Y8 {. M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ k/ H: K+ L- x/ m8 z. x" ^

4 A3 J9 ^: _4 E1 `9 a3、什么是天?什么是地?8 r' ^  j, e0 f# l* p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( x, M8 ^6 X) [/ |8 \/ @; D& L

, W- ~  i+ c  L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ b0 E! l8 n0 n( n- r" L$ p! A: m5 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Y' c! T. k) K; X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ e% u. C9 ]% _# v" i
6 h" V6 L" p, a. F; L. f0 [0 c  t; @
gainian1.jpg
  m- ~0 n# y' B0 H# e
* r! R% H" r1 x( k: U gainian2.jpg
, {6 s: g) k6 o: v4 l8 {# p) \
2 }7 a+ Q' J5 o0 E# A gainian3.jpg + q- A$ _- I& _  K
$ @! S3 u! R, t
8 G! O1 o+ R7 q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 O( v4 @& G, G5 R% \$ k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! w0 Y, [$ h, U5 r8 o- U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ a9 L5 u2 \  P- }& v
3 f0 U% w/ t8 t9 C. L( N
这里给出一个典型应用实例:! J. H5 C9 n) c: \! T9 L& x

( K9 h" a5 K$ C8 E7 j 补地1.jpg
" C" g. F  O0 B2 z- n/ s
/ S2 ?, Z; `5 c+ k: R9 r 补地2.jpg
9 d5 ?  e1 A' Y) _, @
( L4 ~" q- g* u2 P. c, b1 J
* m' y- _6 Q4 I' T. o6 m; C2015年新加入内容:0 a$ K5 `! f# U) f9 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 |5 R. u' T1 B. Q5 N# R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: n! }" R  v0 A4 H$ M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 r' W5 R0 ]9 q( y) E% Q$ {4 E

7 A; L+ d: Z! X$ D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 C8 U- \+ G( ]6 v7 ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' M+ }* K; k: _. w  z  d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 J( m. H. _- v: ~9 D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 ~$ w1 e* V0 w0 y* T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 [, O* {/ ?6 J" D9 u. [) v
P1010052.jpg ( s4 A% O' ~5 J6 u. ]+ H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- i& A  i$ h6 R: ^) A8 W! j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- m3 I; a6 E3 v! N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% z& F# C4 i* L/ O7 J# N4 h9 O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 j0 Y, k3 a/ v, Q8 k
. X- f* @3 L8 v6 L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 U# r3 I1 z' d# L, s$ X) n0 _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. s. U- a, F) g4 K* ]/ C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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