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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( C" ?. s9 P% T
福神精华贴的通道在此!/ @' _7 [: K8 ^" ]5 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# C7 B" V. H5 j7 t; P$ R0 c2 D) g' Q. }. }3 C. j" y5 L
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有三个问题值得反思:. d1 t' \5 L+ y- f6 k+ z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ^; s1 x V1 ~7 b4 c8 P" G3 I9 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 P4 u) m% p7 ^; q# i/ m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 p5 D. H- q: _4 u# h0 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* E5 o: A* Q4 n6 T; B- Y8 {. M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ k/ H: K+ L- x/ m8 z. x" ^
4 A3 J9 ^: _4 E1 `9 a3、什么是天?什么是地?8 r' ^ j, e0 f# l* p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( x, M8 ^6 X) [/ |8 \/ @; D& L
, W- ~ i+ c L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ b0 E! l8 n0 n( n- r" L$ p! A: m5 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Y' c! T. k) K; X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ e% u. C9 ]% _# v" i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 O( v4 @& G, G5 R% \$ k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! w0 Y, [$ h, U5 r8 o- U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ a9 L5 u2 \ P- }& v
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这里给出一个典型应用实例:! J. H5 C9 n) c: \! T9 L& x
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* m' y- _6 Q4 I' T. o6 m; C2015年新加入内容:0 a$ K5 `! f# U) f9 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 |5 R. u' T1 B. Q5 N# R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: n! }" R v0 A4 H$ M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 r' W5 R0 ]9 q( y) E% Q$ {4 E
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