尝试“补天地”的理论总结

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查看73553 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ t+ d0 A7 `/ K9 s, c
福神精华贴的通道在此!
/ k) {% L4 b: Y; ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / b6 G+ f% c$ @5 |1 l) Q

: f+ Z& ]8 D* ]% L9 T
# a' ^9 P$ A7 I5 z" K; |有三个问题值得反思:7 t6 u# h9 P& t% ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! l3 t, }7 T5 a; y9 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& J, n& M: M+ C% f# ~8 P9 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( J7 z8 Q: q# ~5 Y- B" f! X
补地对比.jpg
2 d$ x! Z, i4 i: P( b% n
& V  l/ B: N4 @ 补地对比2.jpg
  Q+ A: F+ S3 |% B: M
# ~! {7 \9 x" R4 O) q4 p& \$ ]" ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 o6 x9 o4 r' H2 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ t3 E# p) v4 ~  N; F2 ~
- H7 q- K% |% O% i: ]
3、什么是天?什么是地?
! B' M6 H0 N5 G( R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 D- e" R, [: u0 X
# D3 e$ B8 d% j5 I2 w# V9 d! y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 t3 h) @3 a' G: ~- R' w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - G$ J& v1 ?% v* B' ~/ ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- q$ j: V/ p. E9 D/ b3 {8 A( H

7 F) m# o3 f+ W! V" ] gainian1.jpg # Q! \' P5 }( e* W

) D3 t+ V/ a! U% c6 V- ?* q0 e gainian2.jpg ! E9 N: D8 |, H' n( e
4 Y5 Q* [0 l/ k4 Z8 p8 J! G  W1 X% V
gainian3.jpg + z2 Z* W. K4 I% T1 G8 D5 y3 T

4 b+ H7 o+ m" m. ~5 J) L
& o3 ?( L7 N% [' j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& Q( c4 q1 T5 C! k' l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ e: k. R8 P( S( m; t' a" {: ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 `' J" Z5 g7 S& f$ L# H* d* `/ v) N; w1 |3 i4 `
这里给出一个典型应用实例:
5 S5 t# X! T$ R
3 h; q9 _0 G9 O6 D1 U 补地1.jpg # k$ _" M+ R3 k- x: a

+ j% M% m2 _- J6 D1 d# |) M7 f  b 补地2.jpg 3 y7 ]- a! s2 a7 M

% W* {% [1 V9 s  l0 @! E- e, O/ L! U' ?  I/ H! j
2015年新加入内容:3 h9 o6 A. v$ w0 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 e1 O/ m# t& @* v% b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 H' O6 k( ^. ^( _- {5 t7 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 j+ G$ \: E" p" A
' Y7 P+ k% f1 L% l6 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, t6 g8 A( T6 A0 y# l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' c. m8 ?# S% P* L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 ^6 n. K# L, i  {5 z( i0 ]" U3 L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& C# A! B* y, D2 n3 j' G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! }& g  \0 L6 B  u$ ^7 r& n. Q P1010052.jpg
, o$ j$ M$ U( t! \* F7 \* I& \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& A. E1 S' E; p# ~3 P% r' n9 b4 I0 {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" o- n) q. C' Z. g2 s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ k# x' y% W( r# _" D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" H! @8 j7 W/ ?' f
3 ?% Z8 j, q, O2 T) z$ m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& Y6 m" ?7 }6 [5 t( x' }" B: p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 V8 J0 i. u$ |" O" A2 q2 L! @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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