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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ D' i2 H2 _* ^& d% p
福神精华贴的通道在此!0 S, {- x( R" G: y5 R$ o% g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 e* m2 ~; V5 o
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有三个问题值得反思:
- _2 `% E3 ?( h" ~. N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, W# K. n. c- B1 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ M; Q0 [" W- J4 i' u/ C' _: N) G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ G1 U% y# _" o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# t1 J, U1 H- X+ F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' v& r, p0 t q9 ~+ ^& v1 _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) h. w3 S! L: D) D' S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ \% J" b$ G G% n8 w- ]+ _+ W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* _# K7 I; g& [, [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ W2 G' [' e. N* J/ h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ n' X8 j% Z/ l2 _0 e& ?1 W! {4 ]1 v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 ]$ l7 ^4 t, N+ o8 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% e. O7 c. C# l+ h' p- t. h: b8 `0 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ~: N, f! J) ]/ o; j( d8 n+ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, Z3 T" Y6 ?4 r" x
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