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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, K7 i6 Z8 w( W, l7 f) i- C福神精华贴的通道在此!
2 `6 v& [) w( d \2 v! n/ Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : \, h# K6 E, E
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有三个问题值得反思:
& g5 q [. D! q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* N0 _5 d- j& N+ D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 V: u( G! f; j' w+ a# l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) {$ R0 N5 C% R. }6 h( T: E v$ U& g8 ]
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6 o- V+ \% h! U" G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ?9 u8 A$ X2 Y9 X+ Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& ?% }. O9 o8 f7 }# W t+ K! C, D5 j3、什么是天?什么是地?7 f2 U5 L d0 i0 I( c. E v! F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: z2 \6 s+ c3 s2 X6 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 H4 ?+ O0 x: J2 F9 c! ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ]& ^+ q( M8 V! t* ^+ J! E8 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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q4 J q# ~ _7 |* V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; d5 r0 F6 N, U9 u5 L! p# U' j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( @4 r( U4 ?: ?2 }$ l9 s7 k. l! s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 U; k: e- q; M5 h
8 N' Z5 K4 |7 g! X这里给出一个典型应用实例:% R) r& ^' ?+ C% a
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" Y' E7 T1 {, r/ u: |% ^6 q0 M2015年新加入内容:
+ z) x5 S% I S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 W0 K1 y3 N- E) q2 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) V+ z/ V# n6 W' Z7 ?( G3 G% ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' e# j! @+ j; O) t7 ?
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