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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 N+ k" u. d/ _1 g- J& V# a3 b福神精华贴的通道在此!, U; J2 [4 U* f9 T2 v# \5 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 O0 H# f& N5 z1 h2 S; h6 z
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有三个问题值得反思:
0 R; W$ f( m( L' D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; x" z& l* z4 _7 G R3 m6 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 q, m3 Z" i! z) [% I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 C7 Q- f/ w! t8 c' k% w6 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' R5 `, [3 ~2 ?' [4 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& u; B: M$ M) ]- G3 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 L$ F, f$ A6 D# d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% p* |) @) Y& A4 L9 f( ]4 z+ h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. N5 s; E% E2 E# N3 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ U- h* n7 G0 B+ b2 ?; Y; J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
u( `. X. N6 d; v `8 n" f9 ~" p' X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& c5 s$ q9 h# u* a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 T) [; }+ R% |/ |$ H& N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 t6 N+ P9 s# |" H, ^8 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 Q- x3 q6 Y+ M$ z, Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ?2 m) l6 d- {0 ], n4 F, E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ G# Y7 `- W$ Y
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