尝试“补天地”的理论总结

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查看72338 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 N+ k" u. d/ _1 g- J& V# a3 b福神精华贴的通道在此!, U; J2 [4 U* f9 T2 v# \5 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 O0 H# f& N5 z1 h2 S; h6 z

. |! U- X  w; y( F7 x: _: X& Z9 `  i8 s. V6 U9 a+ E
有三个问题值得反思:
0 R; W$ f( m( L' D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; x" z& l* z4 _7 G  R3 m6 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 q, m3 Z" i! z) [% I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 N" Z; X+ g7 s/ P 补地对比.jpg
# ?1 K, l. ~" n) c2 z$ F
$ J6 s) F% P, Y8 M6 ? 补地对比2.jpg
. U6 q" v: j3 w. J% a
7 C7 Q- f/ w! t8 c' k% w6 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' R5 `, [3 ~2 ?' [4 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' J8 |' z% h5 E# E/ n! ?7 @) l9 N9 k  E3 \, v
3、什么是天?什么是地?& u; B: M$ M) ]- G3 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 L$ F, f$ A6 D# d
  R# G  E! E3 u6 r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% p* |) @) Y& A4 L9 f( ]4 z+ h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. N5 s; E% E2 E# N3 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ U- h* n7 G0 B+ b2 ?; Y; J
* o% ]# Q3 s& S* ?9 V
gainian1.jpg $ M- d7 {% X) O5 V

6 M, Z' k1 m4 d* R  O gainian2.jpg $ x3 [: Q4 |2 j* \- o, U

- \: \3 N0 _% n; p! b gainian3.jpg
- M( x  v) D( \  `# P3 ~6 N% k* Z6 m* e% l
- Y/ t  W* }  k7 ]9 o: r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  u( `. X. N6 d; v  `8 n" f9 ~" p' X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& c5 s$ q9 h# u* a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" R7 W7 ?/ g6 U8 H
8 T) [; }+ R% |/ |$ H& N这里给出一个典型应用实例:
1 C5 x& r3 U0 Y  E' q; P; i
9 ]. A" g. z* n/ n 补地1.jpg
  W& c% f# \* P* w3 M3 _* M
$ e, s, e( j4 g0 o9 ^' y+ c 补地2.jpg 5 e. Y. |" Q9 N- P6 o
  ]" [, o( ?8 f0 ~
8 {7 y: i/ N4 v) Z) @
2015年新加入内容:2 t6 N+ P9 s# |" H, ^8 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 Q- x3 q6 Y+ M$ z, Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ?2 m) l6 d- {0 ], n4 F, E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ G# Y7 `- W$ Y

* g$ ^& z. e2 F* ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' T2 b; \' ]- ]% G  S6 n3 R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ c, X( v3 G( J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- e6 \6 n9 q- b) D! J1 a; A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& Z) _4 D1 N' B5 }! q7 a$ R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 u* {5 [  v/ x5 d3 o) e0 q- | P1010052.jpg + E" O1 [& x2 _: a2 U, L; b/ J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" o. Q+ Z* c& t+ K! F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( }! g/ `3 Y4 Z9 Q, J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) m+ @2 {' n0 e8 p& s3 u* ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " k* y6 Q2 A, d% V! g4 d! H; s
! ^+ ^, r2 \! y# ~9 y; B- i# U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 U8 ~9 \6 ^! {9 o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% l* e* m3 K& F" Q6 Z: H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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