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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 n! t. w5 i( C福神精华贴的通道在此!
: y9 h8 n7 ~# |4 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 d6 e! e2 l; q' d7 @( Z
- c6 N' N; I* @; ]1 g5 \* m0 {
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有三个问题值得反思:
3 U6 U* Z. D' s2 ~" n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ?' D6 N3 v2 p* w) l2 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ H* k$ z# H" ]1 x" E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# w" y1 p4 Y) y' v7 ?7 }
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2 I! N; N4 _ n! D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 s8 H8 d. n8 f4 O# a8 g5 ]- N3 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 ^' u3 b) f% b! c- [1 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 @8 m- i) }* h5 w2 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! w% s: r4 e( P; _! |6 M$ i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) M8 g# w- `! z- P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( R& P$ g f% N4 H+ y7 x4 h
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( X! _1 g X( f/ G4 h. S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 H4 m& J( D7 s# J; W8 U( g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 C9 t w) O! w& {& n9 z8 \2 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, J$ _8 N* |. A
. Z6 z+ V' m& X; o, s+ f* ]这里给出一个典型应用实例:
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; u$ p( S' l8 T3 [2015年新加入内容:, B9 @" `5 B# m. Q; U# y) _! Q0 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
{1 A5 k, A( M. N( O2 e8 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& q- B+ h+ X2 f( R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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