尝试“补天地”的理论总结

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查看75635 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; W: W3 U2 x( c9 [
福神精华贴的通道在此!
: W# R& O1 }* I+ B& o, f. |! Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 e* H& }/ L7 Y% F, N
% P+ T2 r9 t' P  }6 g
1 [5 x' `( n+ w0 a' ]" P( S
有三个问题值得反思:2 O5 z  k1 N; e4 U8 D( `# r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 S# {/ M+ U5 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ m& U" z+ }; S# O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- w  Y! J) j2 `" c% [
补地对比.jpg
- x2 E; N5 h7 ^2 _" O
- r) e+ q3 h" F+ |- f 补地对比2.jpg
; k/ |/ O2 J# {1 r& j
9 C4 Z& b! s; }  h6 \; p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ^0 C/ l8 b: _% a; G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: q$ }+ l1 i( d! W4 ]/ P3 [/ u" @5 k' m4 R9 r
3、什么是天?什么是地?
! V" l7 |3 H2 z+ K" ~+ M$ G; J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 [  A5 `& k: F" o2 v5 i% Y8 |) g( O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 T  k& D! i5 ^/ p7 [, H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# ?5 X. d! S# t; e* _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ j# g$ z+ t1 I
  n  ?; m8 N9 H0 d7 n# G; c
gainian1.jpg
  {/ x3 S7 z9 c3 A1 Y/ _' U7 @0 d/ M5 e- Z" q% Z6 [, n3 w
gainian2.jpg 7 Z; M6 Z. `. R- _" E3 z" {
( j5 V- Q% X- e% ]5 p) U9 N$ z
gainian3.jpg 2 g" A/ Z& w3 ~) S  C
7 j4 P6 ^8 `6 J) n& e

3 k# {7 i( D% H. ]- \2 H& {( x; }) R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  ]  r1 P! D4 u: K6 {$ j" ~0 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 \7 m' f$ F: X+ }6 D/ K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. t! i- ~: j8 T; e# A# v4 F+ G9 q! h) ]# E' d# m
这里给出一个典型应用实例:; g* l  a4 _; V- |% J$ Z

- j$ d$ Z0 A+ F/ A# q 补地1.jpg
7 Q2 N. c/ I8 w* }
6 K/ `- m  I7 c: b 补地2.jpg 4 V. r7 y: y" W* O/ y7 a/ S, `
& n8 K% T5 G! ~7 {
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2015年新加入内容:' o. ]' W9 b% K* n' ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 C) @# g& A4 t$ B9 a( {) D& |3 @; v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& F/ v5 I/ A0 F' Q' P, K+ z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( A8 r: x. _: P* K& Q+ l" D
8 [$ u" s+ S. n  V" T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - o, E3 H6 q8 u8 M1 _1 N8 O. n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! e1 [. s8 u  E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 f" F' q0 Y; R1 k8 E$ T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 I( ~" l% \1 N5 G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# ^1 ?) [% P8 l! V: ^3 j# c P1010052.jpg
0 [1 f( v' D4 b; n0 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ i5 T6 Y4 L7 |7 y0 R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 Y# u  q+ ?: ?. R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! U4 [0 s/ D9 a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  U- M4 H8 D$ K3 c, _% d$ c% ?) }1 q2 ]9 C2 ?% ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 `9 _5 C# O$ e" N7 B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; g- @7 ?' \- U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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