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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; W: W3 U2 x( c9 [
福神精华贴的通道在此!
: W# R& O1 }* I+ B& o, f. |! Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 e* H& }/ L7 Y% F, N
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有三个问题值得反思:2 O5 z k1 N; e4 U8 D( `# r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 S# {/ M+ U5 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ m& U" z+ }; S# O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- w Y! J) j2 `" c% [
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9 C4 Z& b! s; } h6 \; p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ^0 C/ l8 b: _% a; G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! V" l7 |3 H2 z+ K" ~+ M$ G; J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 T k& D! i5 ^/ p7 [, H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# ?5 X. d! S# t; e* _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ j# g$ z+ t1 I
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3 k# {7 i( D% H. ]- \2 H& {( x; }) R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
] r1 P! D4 u: K6 {$ j" ~0 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 \7 m' f$ F: X+ }6 D/ K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; g* l a4 _; V- |% J$ Z
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2015年新加入内容:' o. ]' W9 b% K* n' ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 C) @# g& A4 t$ B9 a( {) D& |3 @; v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& F/ v5 I/ A0 F' Q' P, K+ z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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